mercredi 14 novembre 2012

[Rétro-Instant] Jurassic Park

"Le pouvoir génétique est la force la plus terrible que la planète ait connu, mais vous la maniez comme un enfant qui a trouvé le flingue de son père !" - Ian Malcom, Jurassic Park

Et un écran d'intro digne d'une master System, et un!
Salut à tous! Aujourd'hui, on retape à nouveau dans mon stock de jeux d'arcades! J'adore jouer à ce genre d ejeux, et là, j'adore y jouer à plusieurs. Et vu que je jeu est un jeu qui supporte le trackball (souris), je peux permettre d'y jouer et tester avec un autre. C'est pourquoi Kangrax a été co-testeur pour ce jeu, et il aura été utile!

Bon. On a affaire à Jurassic Park sur Arcade. C'est un lightgun shooter (pour les novices, comprenez un jeu dans la même veine que le tir aux pigeons, mais virtuel, avec un pistolet factice) axé sur le film éponyme. Sorti en 94 par SEGA, on incarne un à deux types dans une voiture "quelques mois après" le film, qui doivent visiblement aller au musée pour aller faire je ne sais quoi, vu qu'on fait que tirer sur tout ce qui bouge et même sur ce qui bouge pas, c'est vous dire! Bon, on va raconter un peu tout ça dans un ordre logique, suivez le guide.

Des Ptera trop cons. Ils viennent s'écraser sur vous...
Coté gameplay, ya pas plus con. Tu vises, tu tires. Ya pas d'autre bouton que la gâchette. D'ailleurs, c'est un tir automatique, pas besoin de s'occuper des munitions, ni de spammer le bouton de tir, ça marche tout seul, et ça a des munitions limitées  Cool, je voulais justement jouer à un jeu simple... Un peu trop même: ce jeu résumé le concept du lightgun shooting à son plus simple aspect : pas de score, pas de concurrence entre les deux joueurs, juste une barre de vie, des monstres difformes dinosaures, et c'est tout. Abaissez l'arceau de sécurité, préparez les sacs à vomi, armez les gatlings, ça va secouer!
BRO CLAW!
Alors, le jeu se divise en 4 niveaux avec plus ou moins des différences: prairies, forêt musée, et je ne sais quoi. Plusieurs types de dinos vous foncent dessus, et essayent de vous tuer pour je ne sais quelle raison, sinon, c'est pas drôle. Donc ça commence direct avec un T-Rex (Roxane, pour les intimes), qui vous fonce dessus, la gueule ouverte ET pleine de dents. Ensuite, on passe par des troupeaux de dinos moches qui nous foncent dessus pour absolument aucune raison. Puis on énerve un  tricéra-pop en atterrissant dans son derrière, ce qui énerve toute la troupe, puis on passe par des grottes, la cime des arbres, etc... Point bonus pour les raptors qui se pointent devant vous en slidant par le coté de l'écran, c'est épique, ça fait penser à du "j'vous lave la vitre?", et aussi à de mauvais films d'épouvante...

"-Je suis content
-Oui, mais je rappelle que t'as été fini au triphasé"
Oui, il faut affronter les viles barrières de la mooort!
Enfin...
Graphiquement, C'est d'la pseudo 3D, que du sprite, donc effets de zoom, mais sans interlacing, donc on a une bonne grosse bouille de pixels à la mode 7, en plus moche : les décors sont faits de murs/arbres/parois de grotte qui se ressemblent, pas un truc qui change; les dinos ont peu de couleurs, on dirait qu'ils sont malades,  les effets de pente assez ingénieux, mais assez bizarre: ils ne font que déplacer les sprites en fonction de l'axe y... Donc en gros, ici, on a une jolie bouillie de pixels plus ou moins gros, assez colorés certes, mais mouaif...

Au niveau de la musique... ya une musique? Je l'ai pas entendu entre les cris forieux des dinos, le bruit de fond des gatlings, et le reste... Sinon, question son, tout est dit, sauf le épique "Good Luck" en début de partie quand on insère une pièce.
ll
I came.
Pour finir ce test relativement court, je pense que ce jeu est assez fun, mais pas assez poussé: i l n'y a pas vraiment de but, sinon une image de fin, il n'y a pas de compétition car pas de scores ni moins de high score. Sinon, ça reste un railgun shooter sympa, sur le thème jurassique de nos chers raptors! :p

dimanche 11 novembre 2012

[Le Blog] Un bilan...

Salut à tous! Je pense, étant donné que j'avance dans ce dur univers qu'est le blogging (mais toujours dans l'ombre), je pense ajouter une petite pointe de fun parmi mes diverses phrases avec visiblement aucun intérêt pour le gamer/progo normal/sain d'esprit en ajoutant la présence d'une mascotte, ou parfois un machin qui va parler à ma place. Le grand problème, voyez-vous, est que le dessin et moi, ça fait dix (humour binaire, ha ha).
J'ai peut-être deux trois idées qui traînent par-ci par-là, mais c'est une idée qui traîne dans les cartons de RA depuis deux à trois semaines, et faut bien que je dépoussière de temps en temps, on voit que c'est pas vous qui faites le ménage ici! La pile de jeux à support CD qui traîne dans ma chambre ne me dit rien de bon, faudra que je trie pour l'inventaire...
Je remarque aussi que mon style d'écriture est assez irrégulier. Certainement à cause de mes diverses inspirations :

  • le Joueur du Grenier, où je reconnais que je pompe parfois quelques de ses phrases phares, et où je me reconnais parfois. Et puis, il fait un malheur sur un truc qui relève de ma passion, donc je suis forcément un poil jaloux,mais pas au point de le haïr, au contraire: j'irais bien le faire tester PuLiRuLa un de ces quatre! :p
  • le site NesPAS avec son humour au White Spirit et au calembour vulgaire des plus douteux. A essayer d'urgence tellement qu'on se fend la poire si on est comme moi. Eux aussi m'ont énormément inspirés, surtout au niveau de la tite phrase en haut aléatoire qui traîne, un détail totalement génial.
  • Marcus, et le Rétro Game One. Rien à dire.
  • Zigenfruke, et son pingouin barré, j'adore, et c'est lui qui me donne envie de me lancer une mascotte pour le site.
Donc je dois encore vaciller entre le sérieux, le lourd, le "celui qui essaye d'être drôle", mais j'essaye avant tout de réussir à aligner trois lignes cohérentes sur un jeu, et ça, quand je tombe sur des perles comme PuLiRuLa, je ne peux plus me retenir par moments! :p

Ensuiiiite, ensuite, ensuite... Question régularité, je me tiens pas trop mal, j'essaye de rendre ce truc assez actif vivant (on va éviter toute mauvaise blague avec le titre du blog, hein?), donc malgré les écarts de temps assez irréguliers entre les posts, j'essaye de me tenir à un rythme relativement soutenu pour les tests, hein? Mon but serait du 2fois/mois. Voyons si je pourrai faire ça en 2013!

Les tests... Que dire? PuLiRuLa et Wizards & Warriors sont bien les seuls tests que j'ai fait qui ne soit pas sur des jeux avc lesquels j'ai pu grandir avec. Je m'en suis pas trop mal tiré depuis si je relis le test sur W&W... Mais j'ai l'ipression que je peux faire mieux? Des petits conseils me seraient très profitable, si vous voyez ce que je veux dire!

Pour résumer ces quelques mois depuis le début : J'ai un blog où j'ai fait/vais faire pas mal d'expériences, comme des sessions de timelapse, des tests, du HS (pleiiiin!), des commentaires à la cron, l'ajout éventuel d'une mascotte, etc...

Pour finir, il reste un mois, non deux, avant la fin de l'année. Certes. Ca prouve que je me suis pas lassé de RA, tant mieux. Ca risque d'être encore plus funky que jamais, mais tout en restant dans le rétro, ou la prog. Je ne saurais comment finir ce billet, alors voici ceci! J'espère que ça vous plaira! En tout cas, ça je le sais dessiner! Et bonne nuit!


Et en plus, j'aime la musique... Je dois vraiment avoir un cerveau de merde!


PS: durant la réalisation de cette article, j'ai dû aller des infos sur Zeus et Héra, pour comparer le JDG et Marcus dans une histoire de Panthéon personnel des personnalités gamers, sachez qu'en plus que Zeus trompait souvent Héra, Zeus est le frère d'Héra! Tain, mais moi, quand je vois ça, je me pose de plus en plus de questions sur la mythologie grecque et ce qu'elle a apporté à la Grèce ancienne... Et je vous épargne les détails douteux que nous a racontés mon prof de philo...

PPS: Ah oui, tiens! Mon ordi n'a pas l'air d'aimer les clés USB bricolées en Live USB Debian, alors que mon ordi portable, lui ppffft! Debian marche 1000* fois mieux en live qu'Ubuntu installé! Tout fonctionne correctement, et j'ai même pas besoin de bidouiller le fichier de config de boot!

jeudi 8 novembre 2012

[Rétro-Instant] PuLiRuLa


"Jusque ici tout va bien... jsuqe ici tout va bien..." - La Haine.

Salut à tous! Aujourd'hui, je vais vous tester un jeu sur un support bien moins connu aujourd'hui qu'avant : les bornes d'arcades.
A l'époque, les salles d'arcades furent remplies de machines, les "bornes", où chacune avait son jeu. On y claquait une bonne partie de son pognon pour y jouer quelques parties. Les jeux étaient par contre bien mieux foutus que leurs adaptations sur consoles de salon ( sauf Street Fighter 2 sur SNES). Aujourd'hui, les bornes n'ont plus tellement d'interêt, vu que les consoles de salon sont bien plus puissantes, d'où la quasi disparition de ces machines. Mais bon, c'est uniquement sur arcade que l'on pourra essayer Mario Kart GP! ;p
Les bornes d'arcades eurent leur âge d'or entre fin 70 et début 90, du moins c'est la période de mes jeux sur mon émulateur arcade. D'ailleurs je vous conseille de tester quelques jeux arcades, dont je ferai la liste après le test.
Là, je vais parler d'un petit jeu que Taïto (Puzzle Bobble/Bust-a-Move, Bubble Bobble, Rainbow Islands...) a fait, PuLiRuLa (notez déjà le nom qui craint). Bon, finalement, pas de vidéos pour les jeux d'arcade, l'ordi ne tourne visiblement pas assez bien, sorry.

PuLiRuLa est un Golden Axe like, c'est-à-dire un beat them all en 2.5D avec une jauge de magie, mais sans les combos, les dragons, juste un (deux si multijoueur) enfant armé d'un gourdin magique qui fait des étincelles (ou de la poudre blanche, réglons tous nos problèmes à coup de drogue! Yay!). Oui, c'est un jeu enfantin, mais avec une possibilité de double lecture un poil abusé, mais on y reviendra.

Le scénario est en carton: notre duo de choc doit amener la clef de l'horloge de la ville à un gendarme, mais il se la fait voler par une marionnette, qui arrête en même temps le temps de la ville. Donc Tic et Tac doit traverser tout le pays pour rattraper Pinocchio pour rétablir le cours du temps... On n'a pas fait mieux depuis "Oui-Oui et le gendarme"... Notons que malgré le fait que j'ai zappé absolument tous les dialogues, l'histoire se devine, sauf pour le niveau 3 et certains boss, mais on va garder ça pour plus tard.

Graphiquement, c'est pas mal. Le style est assez "dessin animé" (dessin avec aplats de couleurs, peu de relief ni de détails) style nippon pour enfants. Normal, jeu japonais. La machine est plutôt bien exploitée: ombres visiblement basées sur le sprite actuel, backgrounds parfois animés, effet de reflet lors du niveau dans la glace, rotozoom utilisé sans baisse de framerate, c'est plutôt réussi, même si sur certains niveaux, le manque de vie dans le bg laisse une sensation de vide. Au moins, on s'intéresse à ce qu'il se passe sur le devant de la scène, où là, c'est juste... Comment dire? Magnifique!
SURPRIISE! Instant fou rire!
Michel (je connais pas son nom, donc Michel) se dandine comme le ferait le Petit Chaperon Rouge quand il se déplace, mais dessiné comme il est, on a l'impression qu'il est en colère, donc un petit WTF pour l'animation. Les monstres sont moches, mention spécial à celui qui se cure le pif pour te balancer en pleine poire ses petites pépites nasales; et le niveau 3... argh le niveau 3! Juste épouvantable! C'est censé être le "rêve d'un mégalomane"... Normal la présence d'une tête à perruque bleue qui fonce vers l'écran? Normal qu'une femme en imper jaune se dandine comme un drapeau attaché à un pôle? WTF?! La nonne qui nous envoie allègrement sa langue? Le boss est un danseur de kabuki qui nous massacre à coup de ses cheveux! Oo" ... 
Niveau 2. Oui, il/elle/ce machin nous montre son derrière...

Don Michello, toujours en service! Remarque: le perso
est censé clignoter en blanc, là.
Enfin enfin, Ya pas mal de trucs qui sont assez bizarres : le boss du niveau 2, euh... Je vous laisse une image, je ne peux le décrire... Pareil pour celui du niveau 5! C'est un chef indien qui a comme pagne une corne de rhino, et bien évidemment, il nous fonce dessus, la corne en première afin de nous blesser... Je parle pas des ennemis, qui sont juste grostesques : on passe de la boule de chewing-gum poilue au robot moonwalker, ou pire de sortes de robots verts monté sur une roue qui font une sonnerie de téléphone, et en plus son méga durs à buter. Tiens ils viennent de me rappeler le Claptrap des Borderlands...

Côté gameplay, c'est vide: on ne peut faire que 5 trucs: se déplacer, attaquer (pas vraiment de différences entre les attaques), sauter, faire de la magie, crever. Point. Les pouvoirs sont cheatés : ils vous vident toute la zone, tout en vous rendant invincible, et je ne parle pas de Don Michello, le luchador qui descend d'un micro-ondes géant afin de micro-ondiser (OUI. Ca. Se. Dit) vos ennemis...

Pour conclure, ce jeu est sympa; mais les pouvoirs du joueur sont un poils cheatés, c'est pourquoi on ne les a que très peu. Les graphismes sont bons, mais pu**** le chara design est trop farfelu pour être sain d'esprit! Un jeu à jouer, mais avec un bon gros filtre flou pour éviter de voir ses neurones griller un à un...

PS. Je vous jure que j'ai pris ce jeu au hasard parmi ma liste de jeux d'arcade...

BONUS: Lors du niveau 3, j'ai eu une intuition. J'avais la version mondiale, et un moment, ya quatre portes qui se pointent, dont la 2e qui libère un éléphant rose... J'ai lancé la version japonaise, et là, la révélation! (voir ci-desous)...
Ne sortez pas ça du contexte, malheureux!
Mine de rien, c'est assez suggestif, heureusement que la porte ouvre sur un truc soft : 
Oui, l'espace... Pourquoi? C'est vide à l'intérieur?