mercredi 23 janvier 2013

[Instant Prog] Lua et Löve

Je ne saurais dire si ce n'est que très sobre, ou juste moche...
"What is Löve?" - Maurice Guégan, auteur de Mari0.

Salut à tous! Ce soir, ça va parler de programmation, ça fait un peu trop longtemps que je n'en ai pas parlé...


Pour résumer, je me suis un peu remis au Lua pour tester deux-trois trucs, notamment le moteur graphique LÖVE, vu que Mari0 s'en sort pas si mal question performances. Donc j'installe Löve, je rajoute le lien de l'exe dans le %PATH% (utile pour faire love *machin*), et je m'y attaque!

(Addendum : je teste ici le marqueur d'expansion, ce billet est un peu long)

vendredi 18 janvier 2013

[Rétro-spection] Final Fantasy Tactics Advance

Salut à tous!
Ce soir je ne ferai pas vraiment de test, je vais juste dire deux trois trucs à propos du premier Final Fantasy que je finis (du moins au niveau scénar). Si vous vous souvenez bien, j'avais uploadé une vidéo de Sivmatt où on le voyait faire le mariole avec son March en mode OP... Bah depuis que j'ai découvert ce jeu, je me suis mis à l'aimer de plus en plus... Je ne pourrai de faire de test dessus, car vraiment, ce jeu est très bon. Le système de combat déjà est une pure merveille si on oublie que l'IA est une sacrée tanche malgré tout (combien de fois j'ai un archer flécher un perso qui a dégâts des arcs annulés...), et surtout, surtout cette musique, celle de l'overworld me fait presque envie d'aller partir à l'aventure pour des terres inconnues...

Franchement, achetez/téléchargez ce jeu. Je viens de le finir, et franchement, il vaut VRAIMENT le coup d'oeil. Pour un jeu GBA, je trouve qu'il met un sacré paquet pour les graphismes, les effets spéciaux, et la musique. Un coup de coeur direct...

Sinon, que dire d'autre sur l'instant... Bah The Game... Et pour rester sérieux, le test est un peu au point mort jusqu'à ce week-end normalement, donc vous pourrez vous attendre à l'avoir d'ici samedi-dimanche, si vous êtes patients, okay?

Allez, je vous laisse, j'ai un tas de trucs à faire! A plus!

dimanche 13 janvier 2013

[Rétro-Inst-What?] Mari0

"Alright, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade - make life take the lemons back! Get mad! I don't want your damn lemons, what am I supposed to do with these? Demand to see life's manager. Make life rue the day it thought it could give Cave Johnson lemons. Do you know who I am? I'm the man who's gonna burn your house down! With the lemons. I'm going to to get my engineers to invent a combustible lemon that burns your house down!" - Chuck Johnson

Ok, le logo ne paie pas de mine...
Salut à tous! C'est un test un peu spécial dont il s'agit aujourd'hui, car c'est un jeu récent (oui oui), sur PC, mais qui est un mix entre un port original d'un jeu classique et célèbre avec un autre jeu célèbre : Mari0, improbable mélange entre SMB et Portal!


Pour résumer, c'est très simple : vous prenez un plombier mycophile (mot que Google ne reconnaît pas), vous lui passez un Portal Gun aaaand enjoy!

Un niveau custom...
Regardons un peu le gameplay... Le jeu s'en tire très bien au niveau reproduction. Les mécanismes propres au premier opus de la série Mario sont tous présents, la maniabilité est toujours la même, mais le minus world me manque, on n'a plus les bugs de collision chères aux cartouches SMB/SMB3, mais on y  gagne un Portal Gun, et c'est là où la nouveauté arrive... Déjà, on peut retourner vers le début du niveau en allant vers la gauche! Certes, ça casse pas trois pattes à un connard et ça aide pour bien placer les portals, mais bon, c'est assez bizarre... L'écran est plus large, certainement à cause des portals, et ça influe énormément sur l'impression de vitesse qui s'en retrouve méchamment réduite, j'ai pas vraiment l'impression de vitesse quand Mario court, et c'est assez dérangeant, mais on s'y fait...
LOL!
Après, mayo colle ou colle pas... moi, je joue sans le Portal Gun sur le level pack original, car on ne sent que trop le fait que les niveaux n'ont pas été conçus pour l'utilisation de portals. :-/
J'ai pas testé le mode multi de ce jeu, mais ça a l'air sympa...

Question graphiques... baaaah, comment dire? On sent bien la période '85 en début de vie de la NES, donc... Mais Mari0 ajoute le support de shaders GLSL, donc ça devient intensément plus fun et plus laggy : essyaez le hq2x, et observez comment l'ordi va avoir plus de mal à gérer!

Niveau audio, RAS... Nan, mais sans dec', c'est juste des .oggs d'enregistrements du jeu original!

Après que l'on aie fini le pack du jeu original, essayez le pack Portal, les DLCs dispos en téléchargement (wtf Google, c'est dans le dico, crétin) gratuit, ou bien essayez de faire vos propres niveaux! J'aime bien les niveaux de Portal, ça rappelle un l'adaptation flash du jeu sur Internet...

QUe dire d'autre... Les chapeaux? Oui, on sent l'inspiration Team Fortress 2 : il y a une foutritude de chapeaux à se mettre à la place des chapeaux, et non, le casque de footballer américain ne protège pas mieux des marteaux que la casquette...

Donc voilà voilà, je voulais faire une exception pour ce jeu ,car franchement, c'est un concept pas con, même si je l'avais déjà vu avec une petite vidéo que je mets juste en dessous, qui résume un peu les bidouilles qu'on peut faire dans ce jeu, sans le cheat pour placer des portals en dehors de l'écran...
Et je vous laisse sur cette vidéo, et n'hésitez pas à voir les autres dorkly bits! Si vous captez les références, ça déchire!