mercredi 21 mai 2014

[Fin] La v2.0

Salut à tous! Ceci est le dernier post de Rétro-Actif sur Blogger. Après un long hiatus, j'ai enfin décidé de finir ce projet. Bon, j'ai abandonné l'idée de tout refaire à la main après une migration de distribution, mais le site est bien présent et fait partie d'un projet bien plus gros! :p Ce projet est encore au stade de développement, mais ça avance bien plus facilement depuis que j'ai y rebasé le tout sur WordPress.
Donc le lien vers la v2.0 est ici devant vous, suivez la v2.0 désormais, ce site ne restera uniquement qu'en souvenir (je n'ai pas vraiment de plan pour migrer les posts).

A plus sur un nouveau site!

mardi 18 février 2014

[La Fin?] La v2.0

"Like a Phoenix" - IAYD

Salut à tous! Je suis actuellement en plein de le cambouis de la v2 et notamment du projet général qui inclut Rétro-Actif. C'est avec joie et tristesse que je vais mettre en pause/mort le blog ici pour laisser place au développement de la V2.0 ,disponible ici le temps que je finisse le développement (considérez ce lien un peu comme un cadeau pour vous faire patienter). Je risque de poster encore des trucs par-ci par-là, mais n'espérez plus voir du lourd ici. Pour la migration, je compte en premier temps importer les tests en priorité, ensuite les intermèdes/autres dossiers et je verrais pour les petits trucs qui montraient des signes de vie de ma part. Ca va être un peu lourd de faire ça à la main...

Rétro-Actif v2 fait partie du projet OmniBlog (nom temporaire), une idée de framework que j'ai en tête. Un framework, plusieurs blogs sur un même site. Chaque site aura son style et sa section, mais tous les blogs auront leurs posts affichés dans la timeline générale.Le site principal est encore en développement, (je suis le seul à le développer...), mais va contenir bien plus que Rétro-Actif dans la finalité! Suivez #RétroActifBlog pour les news concernant RétroActif et GeekBros!

Allez, je vous laisse, je suis en déplacement, je donnerai de plus amples nouvelles plus tard!

A plus! (sur la v2?)

dimanche 9 février 2014

[3D] Petit paysage

Salut à tous! Je m'ennuyais un peu, je me suis remis un peu à Blender. j'aime bien cet éditeur 3D, simple, efficace et fourni de outils bien partiques et surout de renderer (moteurs de rendus 3D, Blender en a deux l'internal et Cycles) assez intéressants. Je ne ferai pas tellement l'éloge de ce programme ô combien sympa mais je tenais à montrer ce que j'ai fait ces derniers temps (en plus d'un protoype de Megaman-like).

C'est du 1920*1080. Enregistrez et mettez-le vous en fond d'écran. C'est cadeau.

mercredi 29 janvier 2014

[Intermède] GLSL et shaders

Salut à tous! Juste un petit (encore!) passage pour vous faire découvrir les joies des sandbox GLSL qui traînent sur Internet. Par exemple voici GLSL.Heroku.com, un editeur live de shaders GLSL. Ici, la fonction main est censée calculer la couleur de chaque pixel en fonction de divers paramètres, comme la position du pixel mais aussi celle de la souris, le temps, etc... Et voici ce que j'ai fait : [ICI]. Voui, je me suis ennuyé aujourd'hui.

Pour résumer, ce le resultat de transformation de plans. Le mieux du mieux est que le résultat est modifiable facilement avec duex moyens :

  • Vous avez une liste de #define qui définit chaque module utilisé pour déformer/colorer le résultat
  • Vous pouvez bricoler votre propre formule : a = angle entre l'axe centre/pixel et l'origine, r = distance au centre, position = vecteur de la position du pixel, u et v : x et y résultats.  Modifiez ce que vous voulez et stockez le tout dans u et v.
Par exemple, le célèbre effet tunnel, si chers aux demomakers, est conçu ainsi:
u = a;
v = 1./r;

Je suis désolé, j'ai pas trop de temps, mais je vous laisse bricoler et montrez-moi ce que vous savez faire!

lundi 20 janvier 2014

[Découverte musicale] One Winged Angel : NES Edition

"Estuans interius
Ira vehementi
Estuans interius
Ira vehementi
Sephiroth (bis)" - Premier couplet.

Salut à tous! Juste un petit billet pour résumer un peu ma lubie musicale du moment.
J'ai jamais accroché à un FF, exception faite pour FFTA. Je sais pas pourquoi. Je lâche au bout d'un quart d'heure à 4-5 heures de jeu, malgré ma volonté de les finir. C'est dommage, à ce qu'il paraît, je loupe d'excellents RPGs avec une bonne histoire, des graphismes magnifiques et une bande-son à tuer. Bon, eh bien, je reste à Earthbound. Mais il y a un truc qui a attiré mon oreille du coté de FF7 là dernièrement : la musique du combat final, la première avec des chœurs (j'aime les OSTs de jeux avec des choeurs, c'est trop bon, c'est du bonbon pour les oreilles), nommée -comme vous l'aurez compris sans doute- One Winged Angel, à cause de la transformation de [REDACTED]. (indice : regardez bien le premier couplet.)

Ok, c'est magnifique, ça représente la psycho du boss final, c'est ma-gni-fi-que, on perd nos oreilles et tout. Mais bon, moi qui suis rétro à mes heures perdues et normales, j'ai, en fouinant chez un de mes chiptuners préféré 8BitDanooct1, eu la chance de tomber sur une adaptation de ladite musique sur NES+VRC6. (La NES ayant des capacités limitées, les concepteurs de jeux intégraient des puces de toutes sortes dans les cartouches pour booster le tout, notamment des chips sonores (lien en anglais) comme le VRC6.)

Le résultat est juste... Magnifique. Avoir des chœurs d'aussi bonne qualité sur NES, c'est juste énorme. Admirez, aimez et réécoutez, c'est à volonté et sans se priver. ('gnarf Défi bonus : répéter cette phrase 10 fois rapidement sans se planter.)

Enjoy, et à plus!

vendredi 17 janvier 2014

[Intermède] Forteresse naine (bis)

Salut à tous! Suite au précédent post qui parlait de Dwarf Fortress, voici un rendu d'une partie de la gigantesque map qui vous est générée pour bien des parties.

Chaque partie se suit historiquement dans une seule chronologie. C'est hallucinant comment c'est foutu. Le Legend mode inclut un export de la map selon des critères, tel que l’élévation ça rend une bump map pour ceux qui connaissent), l'humidité, les précipitations, la température, etc. Là, ça n'utilise que le rendu de la map et l'élévation en bump map et displacement map sur Blender. Fort heureusement, son moteur de rendu Cycles offre des beaux résultats bien rapidement (mais c'est loooong à générer). Tenez, j'offre en plus les maps que j'ai exporté! Allez, à plus!

vendredi 10 janvier 2014

[Intermède] Forteresse nanesque

Salut à tous et bonne année! J'espère que 2014 vous sourira et vous offrira tout plein de bonnes choses! Je suis de passage afin de donner des nouvelles du front et des tests.

J'ai trouvé un bon jeu, où il faut gérer des nains presque aussi stupides que leur pieds dans l'erection et la défense d'une forteresse: Dwarf Fortress. Sous son aspect ASCII désuet se cache un véritable petit joyau de jeu. Je pense qu'aucun jeu AAA (comprenez les jeux de grosse boite et à gros budget) n'aura autant de complexité que DF au niveau gameplay. Le jeu est un roguelike en temps réel assez particulier. On ne dirige pas réellement les nains, on leur donne des jobs, des ordres et ils se gèrent tout seuls. C'est frustrant au début car on comprend pas trop l'idée du jeu, mais plus on joue/suit les tutos, plus les ficelles se dévoilent et plus on a l'impression de comprendre, mais il y a tellement de choses à apprendre qu'il faudrait des mois de jeu pour maîtriser le jeu. Je mets maîtriser en italique car la devise de ce jeu est :
Losing is fin
Cette devise, d'aspect masochistes, rappelle que perdre, c'est pas grave, ça nous laisse une histoire à raconter.

Je suis sur téléphone, j'ai pas de screenshots originaux à vous passer mais j'éditerai ce billet pour vous offrir des caractères représentant une forteresse grouillante de nain. (Fichus immigrés, j'ai trop de nains, j'arrive plus à gerer XS)

Après, pour les tests, le prochain test écrit a bien avancé. Le prochain test vidéo n'a toujours pas bougé, je me remets à 5 projets en même temps : B-A-M, Hinawa, le/les test(s) le site et Dwarf Forteress (putain que ce jeu est bon).

Voilà voilà de quoi commencer l'année sur les chapeaux de roue. Je vais essayer de revenir à un rythme de publication régulier. J'ai envie de faire encore de la pub pour mes artistes du moment. Ça vous intéresse?