tag:blogger.com,1999:blog-32783717083844035622024-03-14T11:01:09.335+01:00Rétro-ActifNouvelle version : http://retroactive.me/retro-actif/
Divagations d'un programmeur rétro.
Attendez-vous à du vieux, du nouveau, et du n'importe quoi - c'est normal-Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.comBlogger70125tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-53519156532298505122014-05-21T13:59:00.003+02:002015-02-28T12:57:53.570+01:00[Fin] La v2.0<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! Ceci est le dernier post de Rétro-Actif sur Blogger. Après un long hiatus, j'ai enfin décidé de finir ce projet. Bon, j'ai abandonné l'idée de tout refaire à la main après une migration de distribution, mais le site est bien présent et fait partie d'un projet bien plus gros! :p Ce projet est encore au stade de développement, mais ça avance bien plus facilement depuis que j'ai y rebasé le tout sur WordPress.</div>
<div style="text-align: justify;">
Donc le <a href="http://retroactive.me/retro-actif">lien vers la v2.0</a> est ici devant vous, suivez la v2.0 désormais, ce site ne restera uniquement qu'en souvenir (je n'ai pas vraiment de plan pour migrer les posts).</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A plus sur un nouveau <a href="http://retroactive.me/retro-actif">site!</a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-65568376589138630522014-02-18T17:15:00.002+01:002014-02-18T17:15:29.905+01:00[La Fin?] La v2.0<div style="text-align: justify;">
"<i>Like a Phoenix</i>" - IAYD</div>
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<br /></div>
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Salut à tous! Je suis actuellement en plein de le cambouis de la v2 et notamment du projet général qui inclut Rétro-Actif. C'est avec joie et tristesse que je vais mettre en pause/mort le blog ici pour laisser place au développement de la V2.0 ,disponible <a href="http://geekbros.tk/~eiyeron">ici</a> le temps que je finisse le développement (considérez ce lien un peu comme un cadeau pour vous faire patienter). Je risque de poster encore des trucs par-ci par-là, mais n'espérez plus voir du lourd ici. Pour la migration, je compte en premier temps importer les tests en priorité, ensuite les intermèdes/autres dossiers et je verrais pour les petits trucs qui montraient des signes de vie de ma part. Ca va être un peu lourd de faire ça à la main...</div>
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<br /></div>
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Rétro-Actif v2 fait partie du projet OmniBlog (nom temporaire), une idée de framework que j'ai en tête. Un framework, plusieurs blogs sur un même site. Chaque site aura son style et sa section, mais tous les blogs auront leurs posts affichés dans la timeline générale.Le site principal est encore en développement, (je suis le seul à le développer...), mais va contenir bien plus que Rétro-Actif dans la finalité! Suivez <a href="https://twitter.com/search?q=#RetroActifBlog">#RétroActifBlog</a> pour les news concernant RétroActif et GeekBros!</div>
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<br /></div>
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Allez, je vous laisse, je suis en déplacement, je donnerai de plus amples nouvelles plus tard!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A plus! (sur la v2?)</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-48604951559503905502014-02-09T15:40:00.001+01:002014-02-09T15:44:45.217+01:00[3D] Petit paysage<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! Je m'ennuyais un peu, je me suis remis un peu à <a href="http://blender.org/">Blender</a>. j'aime bien cet éditeur 3D, simple, efficace et fourni de outils bien partiques et surout de <i>renderer</i> (moteurs de rendus 3D, Blender en a deux l'internal et Cycles) assez intéressants. Je ne ferai pas tellement l'éloge de ce programme ô combien sympa mais je tenais à montrer ce que j'ai fait ces derniers temps (en plus d'un protoype de Megaman-like).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitAuvCqWno5XqB-fGGgSM925eAzRSgKVtDUC-ba7HjCjPOCNLs_nhzzYkQ3-PZxjI1AD_7x8u_-4SGz1xd1qAayceI4GYdZpTu2dGAcm4hA1Yig-klSLXr41qSMEpiKA8fvTET5c482uOF/s1600/%5BLow-Poly%5D+Mountain.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitAuvCqWno5XqB-fGGgSM925eAzRSgKVtDUC-ba7HjCjPOCNLs_nhzzYkQ3-PZxjI1AD_7x8u_-4SGz1xd1qAayceI4GYdZpTu2dGAcm4hA1Yig-klSLXr41qSMEpiKA8fvTET5c482uOF/s1600/%5BLow-Poly%5D+Mountain.png" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">C'est du 1920*1080. Enregistrez et mettez-le vous en fond d'écran. C'est cadeau.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a>J'ai suivi <a href="http://cgi.tutsplus.com/tutorials/secrets-to-creating-low-poly-illustrations-in-blender--cg-31770">ce tuto</a> que j'ai agrémenté/modifié à ma guise, telle que les couleurs des matériaux, un rajout du <i>outline</i> (le contour noir si cher à Borderlands et à mon coeur) et des textures pour les matériaux (notez les troncs, j'adore le rendu visuel, à la lumière du relief invisible à l'ombre apparaît, un régal).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dans un autre contexte, je m'étais éclaté avec une partie de régin de Minecraft que j'ai récupéré avec un outil et que j'ai rendu avec Blender. Il parait assez simple mais j'ai un peu abusé sur la qualité de rendu et mon ordi a chauffé pendant près de 10 heures pour ça.</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZT6mvB-NSEIrknZ-zmJMcmbfMLPhhl3GTZazg5bk_0-IG0DO86PmoOIlx51Dk-2J0Z8tzho6NMQ09TWermX_clNyP_j0KC01mQNaWadlVz8O5b2hSLySrAUAKXDoHU3p26aFVnT4qYR2P/s1600/untitled1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZT6mvB-NSEIrknZ-zmJMcmbfMLPhhl3GTZazg5bk_0-IG0DO86PmoOIlx51Dk-2J0Z8tzho6NMQ09TWermX_clNyP_j0KC01mQNaWadlVz8O5b2hSLySrAUAKXDoHU3p26aFVnT4qYR2P/s1600/untitled1.png" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le plus dur aura été d'éviter le filtrage linéaire des textures de Cycles en configurant tout un paquet de nodes...<br />
C'est encore du 1920*1080.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Pour finir, j'adore Megaman. Cette série de jeux, du moins les premiers sur NES, se sont faits une place d'or dans le palmarès des jeux les plus durs. Reprenant les infos techniques du 2, je me suis amusé à prototyper un petit quelque chose:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<embed height="480" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://geekbros.tk/eiyeron/FlxProject.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="512"></embed></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sur ce, amusez-vous bien! A plus!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-55181207906813980902014-01-29T18:48:00.001+01:002014-01-29T18:48:56.655+01:00[Intermède] GLSL et shaders<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! Juste un petit (encore!) passage pour vous faire découvrir les joies des sandbox GLSL qui traînent sur Internet. Par exemple voici <a href="http://glsl.heroku.com/">GLSL.Heroku.com</a>, un editeur live de shaders GLSL. Ici, la fonction main est censée calculer la couleur de chaque pixel en fonction de divers paramètres, comme la position du pixel mais aussi celle de la souris, le temps, etc... Et voici ce que j'ai fait : [<a href="http://glsl.heroku.com/e#13862.13">ICI</a>]. Voui, je me suis ennuyé aujourd'hui.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pour résumer, ce le resultat de transformation de plans. Le mieux du mieux est que le résultat est modifiable facilement avec duex moyens :</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Vous avez une liste de #define qui définit chaque module utilisé pour déformer/colorer le résultat</li>
<li style="text-align: justify;">Vous pouvez bricoler votre propre formule : a = angle entre l'axe centre/pixel et l'origine, r = distance au centre, position = vecteur de la position du pixel, u et v : x et y résultats. Modifiez ce que vous voulez et stockez le tout dans u et v.</li>
</ul>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Par exemple, le célèbre <a href="http://lodev.org/cgtutor/tunnel.html">effet</a> <a href="http://benryves.com/tutorials/tunnel/">tunnel</a>, si chers aux demomakers, est conçu ainsi:</div>
</div>
<pre lang="C"><div style="text-align: justify;">
u = a;</div>
<div style="text-align: justify;">
v = 1./r;</div>
</pre>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Je suis désolé, j'ai pas trop de temps, mais je vous laisse bricoler et montrez-moi ce que vous savez faire!</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-45031496026614374752014-01-20T21:10:00.000+01:002014-01-20T21:10:14.837+01:00[Découverte musicale] One Winged Angel : NES Edition<div style="text-align: justify;">
<i>"Estuans interius</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Ira vehementi</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Estuans interius</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Ira vehementi</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Sephiroth (bis)"</i> - Premier couplet.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! Juste un petit billet pour résumer un peu ma lubie musicale du moment.</div>
<div style="text-align: justify;">
J'ai jamais accroché à un FF, exception faite pour FFTA. Je sais pas pourquoi. Je lâche au bout d'un quart d'heure à 4-5 heures de jeu, malgré ma volonté de les finir. C'est dommage, à ce qu'il paraît, je loupe d'excellents RPGs avec une bonne histoire, des graphismes magnifiques et une bande-son à tuer. Bon, eh bien, je reste à Earthbound. Mais il y a un truc qui a attiré mon oreille du coté de FF7 là dernièrement : la musique du combat final, la première avec des chœurs (j'aime les OSTs de jeux avec des choeurs, c'est trop bon, c'est du bonbon pour les oreilles), nommée -comme vous l'aurez compris sans doute- One Winged Angel, à cause de la transformation de [REDACTED]. (indice : regardez bien le premier couplet.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/t7wJ8pE2qKU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
Ok, c'est magnifique, ça représente la psycho du boss final, c'est ma-gni-fi-que, on perd nos oreilles et tout. Mais bon, moi qui suis rétro à mes heures perdues et normales, j'ai, en fouinant chez un de mes chiptuners préféré <a href="http://www.youtube.com/user/8BitDanooct1">8BitDanooct1</a>, eu la chance de tomber sur une adaptation de ladite musique sur NES+VRC6. (La NES ayant des capacités limitées, les concepteurs de jeux intégraient des puces de toutes sortes dans les cartouches pour booster le tout, notamment des <a href="http://famitracker.com/wiki/index.php?title=Sound_hardware">chips sonores</a> (lien en anglais) comme le VRC6.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/t7wJ8pE2qKU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe>Le résultat est juste... Magnifique. Avoir des chœurs d'aussi bonne qualité sur NES, c'est juste énorme. Admirez, aimez et réécoutez, c'est à volonté et sans se priver. ('gnarf Défi bonus : répéter cette phrase 10 fois rapidement sans se planter.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Enjoy, et à plus!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-37914985570617390192014-01-17T19:58:00.001+01:002014-01-17T19:58:22.888+01:00[Intermède] Forteresse naine (bis)<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6hHteltlQunLwYd_-i6ZtChTZ9WQ7Yr9DjEggRH9ZRAxbsRm6e_mVdjiAHU_nJdwuOTto-sow8NozYbTcWnr5RtsbWm6Gr03CE-8VU_ArFyjWOHsqjwRJrEFLbWmdxY-9VHaFDRBQnrmS/s1600/Map.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6hHteltlQunLwYd_-i6ZtChTZ9WQ7Yr9DjEggRH9ZRAxbsRm6e_mVdjiAHU_nJdwuOTto-sow8NozYbTcWnr5RtsbWm6Gr03CE-8VU_ArFyjWOHsqjwRJrEFLbWmdxY-9VHaFDRBQnrmS/s1600/Map.png" height="300" width="400" /></a>Salut à tous! Suite au précédent post qui parlait de Dwarf Fortress, voici un rendu d'une partie de la gigantesque map qui vous est générée pour bien des parties.<br />
<br />
Chaque partie se suit historiquement dans une seule chronologie. C'est hallucinant comment c'est foutu. Le Legend mode inclut un export de la map selon des critères, tel que l’élévation ça rend une <i>bump map</i> pour ceux qui connaissent), l'humidité, les précipitations, la température, etc. Là, ça n'utilise que le rendu de la map et l'élévation en <i>bump map</i> et <i>displacement map</i> sur Blender. Fort heureusement, son moteur de rendu Cycles offre des beaux résultats bien rapidement (mais c'est loooong à générer). Tenez, j'offre en plus les maps que j'ai exporté! Allez, à plus!<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_gLZcnQBg0k6sn8FF82aGNQNwT9upO5hyMY-FxFzrq4qVmxN_MROJhd4P2LHZtFcZitPb8NWUzDLV2_pSlTjSI-_z1qiTGNCbmxGccQ3nx0gk4R8DDCJ_4g-J0kCCsJcpoXWdFUpplWnJ/s1600/world_graphic-bm-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_gLZcnQBg0k6sn8FF82aGNQNwT9upO5hyMY-FxFzrq4qVmxN_MROJhd4P2LHZtFcZitPb8NWUzDLV2_pSlTjSI-_z1qiTGNCbmxGccQ3nx0gk4R8DDCJ_4g-J0kCCsJcpoXWdFUpplWnJ/s1600/world_graphic-bm-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les biomes</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC8b8ojcsVjWJGNPCFcCWWEEv5MnW9UyCyUIzDfit3hoh-Q8GtyUi6cZ_F-7arnLCk-SrYzV1Mub8JJgFx8z3fJR_E5eHQ5kdjUGmNmmvMiQWloiZlEgcAlQaLzBVh7ja7lN56ZxGOlZpf/s1600/world_graphic-drn-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC8b8ojcsVjWJGNPCFcCWWEEv5MnW9UyCyUIzDfit3hoh-Q8GtyUi6cZ_F-7arnLCk-SrYzV1Mub8JJgFx8z3fJR_E5eHQ5kdjUGmNmmvMiQWloiZlEgcAlQaLzBVh7ja7lN56ZxGOlZpf/s1600/world_graphic-drn-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le <i>drainage</i>, que j'ai toujours pas pigé ce que c'est</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwqCZXB3UkLaZ6C_2Dmwiqw_WzPO7LX_PCxvr_XCG8ZcKaAUz7bYB5eJ-rdcK5lK3g4zZVtmz5E4l4NQ1DbiZ-HeZnk1kZ177T2qhQp_MVeRQ7bWEbaaQUG8iqesBXiLKutBlD_ozeIxBG/s1600/world_graphic-el-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwqCZXB3UkLaZ6C_2Dmwiqw_WzPO7LX_PCxvr_XCG8ZcKaAUz7bYB5eJ-rdcK5lK3g4zZVtmz5E4l4NQ1DbiZ-HeZnk1kZ177T2qhQp_MVeRQ7bWEbaaQUG8iqesBXiLKutBlD_ozeIxBG/s1600/world_graphic-el-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Élévation de la map.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiq8HLc6c3mpPwo4VUd1nP9OqZnLCOIgilQJmCTUjHhqLXsNSKS1FCf6BLqu_vstSrQPuoi_uToR6vcRSx74N5479uUg1urwaDaZNUFHmp4wanq7DQ9wPzLDlrv6H9ThyphenhyphenfiZkEHkZwlqyH/s1600/world_graphic-evil-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiq8HLc6c3mpPwo4VUd1nP9OqZnLCOIgilQJmCTUjHhqLXsNSKS1FCf6BLqu_vstSrQPuoi_uToR6vcRSx74N5479uUg1urwaDaZNUFHmp4wanq7DQ9wPzLDlrv6H9ThyphenhyphenfiZkEHkZwlqyH/s1600/world_graphic-evil-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Concentration de l'<i><strike>Evil</strike></i> FUN</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhItgbt-tihJctZ_ZVkbaUb0D1N-23i2HTfk1kTeMB4kpxV40FJdSX_8eviTa-hGOdGZE2TMhsoIccfvUvqei-UV0yQQBdo1plsAhY04yavIMe808rHRQaZQ4lb6R7p8aW6AAunyCdtYScf/s1600/world_graphic-hyd-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhItgbt-tihJctZ_ZVkbaUb0D1N-23i2HTfk1kTeMB4kpxV40FJdSX_8eviTa-hGOdGZE2TMhsoIccfvUvqei-UV0yQQBdo1plsAhY04yavIMe808rHRQaZQ4lb6R7p8aW6AAunyCdtYScf/s1600/world_graphic-hyd-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Présence de l'eau</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPDX2kw918QD2eUHi0-2Sh_uQkMkhrbTiW4Eb-bAloPexk3wJS-GLDWDX95lp_u1WwHurUGqcQOcLWgp2Zba5h676SpHYxcpPyGpBh1WAW0xzKX5_T4ATRJmp4Uel_rhA6cLR5IImt9912/s1600/world_graphic-rain-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPDX2kw918QD2eUHi0-2Sh_uQkMkhrbTiW4Eb-bAloPexk3wJS-GLDWDX95lp_u1WwHurUGqcQOcLWgp2Zba5h676SpHYxcpPyGpBh1WAW0xzKX5_T4ATRJmp4Uel_rhA6cLR5IImt9912/s1600/world_graphic-rain-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Intensité des précipitations</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglCgocSKbUAreInhRG7J-hKYqHu8Tpu2QIXAiyIS1On8IBuOTOmaleyyGzTl0rspw4rxHofyhyXP6XJ6arG6xlKaz_PE_hT8qZxxcK1dGSSKLL17zpqSM8TswhI422XsyEkVJLBzFKcSNK/s1600/world_graphic-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglCgocSKbUAreInhRG7J-hKYqHu8Tpu2QIXAiyIS1On8IBuOTOmaleyyGzTl0rspw4rxHofyhyXP6XJ6arG6xlKaz_PE_hT8qZxxcK1dGSSKLL17zpqSM8TswhI422XsyEkVJLBzFKcSNK/s1600/world_graphic-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La map</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg22DDwhPCYrm0yLGGB9h7pZbg5E4PLDoU6N5P1gYo-6AfsM_lLKVwdMwTP6x9PqXqZmRF2qFkcr4teO7WRuhwvPm0Ed4Vga7SROloZrgZj7ib7QS-lVzZcQ5R57M4IUNZvG5ZWqX1JVLai/s1600/world_graphic-sal-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg22DDwhPCYrm0yLGGB9h7pZbg5E4PLDoU6N5P1gYo-6AfsM_lLKVwdMwTP6x9PqXqZmRF2qFkcr4teO7WRuhwvPm0Ed4Vga7SROloZrgZj7ib7QS-lVzZcQ5R57M4IUNZvG5ZWqX1JVLai/s1600/world_graphic-sal-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Salinité</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEQUYdojvBksyl4m8exN-WjQEZ0SHLG9YrQ95J4OVzQM7e4nQpsWlvWPPt6t0wQE1jpbzK4Vzyf0eF_4kOrtTIGTx7WvWMtgJS9R7_B_eBngPf3LGwswsFYzbXdGCaF0S6rzNQd6BUbaHb/s1600/world_graphic-sav-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEQUYdojvBksyl4m8exN-WjQEZ0SHLG9YrQ95J4OVzQM7e4nQpsWlvWPPt6t0wQE1jpbzK4Vzyf0eF_4kOrtTIGTx7WvWMtgJS9R7_B_eBngPf3LGwswsFYzbXdGCaF0S6rzNQd6BUbaHb/s1600/world_graphic-sav-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Intensité des animaux sauvages</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMeYIjPW_qQz8Jiqq2OYMHhyfG3M_hwb2TmjXvDgz4d7wuGN1sot-ldbXA6O8dc0N6OhmPZ2UAW05X324iFULieybCAS4zaJ9ctJePqy5wvBTwLTnATkeGb1i2OJviO8_dJGUCb47OH72F/s1600/world_graphic-str-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMeYIjPW_qQz8Jiqq2OYMHhyfG3M_hwb2TmjXvDgz4d7wuGN1sot-ldbXA6O8dc0N6OhmPZ2UAW05X324iFULieybCAS4zaJ9ctJePqy5wvBTwLTnATkeGb1i2OJviO8_dJGUCb47OH72F/s1600/world_graphic-str-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les forteresses/cités/camps (pas que naines)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZSjjHPM6kzKpmXLye9ikXYAL4B4DUkigOsryXx_b_SEMuTMpLSBSD_wG0aGW0yhlbT0ba6J8tOQzCVI8XcZ_QQ78DBu43xnVHJ_VjMH8PP6ohgySK0-O3KribwO0h4J4rIuAxVu-Rao8U/s1600/world_graphic-tmp-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZSjjHPM6kzKpmXLye9ikXYAL4B4DUkigOsryXx_b_SEMuTMpLSBSD_wG0aGW0yhlbT0ba6J8tOQzCVI8XcZ_QQ78DBu43xnVHJ_VjMH8PP6ohgySK0-O3KribwO0h4J4rIuAxVu-Rao8U/s1600/world_graphic-tmp-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Température</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqstkwF3Zd-3M6KqKyGS0yZ8TV6wB83KjmByTluu0xT0TmSa3YnApHUZ2bxHbUz6Pa3QNIMCqNXUbLzXU36l8XS3CykRIYHI56T5m0qyDDTBcvByTxPEZI8FmW20AM-OtwYj2WTn2eQq7/s1600/world_graphic-trd-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqstkwF3Zd-3M6KqKyGS0yZ8TV6wB83KjmByTluu0xT0TmSa3YnApHUZ2bxHbUz6Pa3QNIMCqNXUbLzXU36l8XS3CykRIYHI56T5m0qyDDTBcvByTxPEZI8FmW20AM-OtwYj2WTn2eQq7/s1600/world_graphic-trd-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Liens des cités</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj65-RAhMXRTDuqd9_IMH_dZ_sQbPfCI76S_vjo3dfGeUEs-7vhYq7QpSM7pmWVwl__5Jqc1gdpa8y3W6zf6ANPQQ9etExRmGdUlRC6CvZFq4a_K1YuIGeNImiWjyGNlAFLWtVLg-GNKVhf/s1600/world_graphic-veg-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj65-RAhMXRTDuqd9_IMH_dZ_sQbPfCI76S_vjo3dfGeUEs-7vhYq7QpSM7pmWVwl__5Jqc1gdpa8y3W6zf6ANPQQ9etExRmGdUlRC6CvZFq4a_K1YuIGeNImiWjyGNlAFLWtVLg-GNKVhf/s1600/world_graphic-veg-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Végétation</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzoRkB_UV2pptmy8nZWyh557L7U2LIPqfZN7bfX_x_JMBdPGmerhae51j6k2YoLNoyckhEs5raKR4yAluC7C5Qk0WyhyphenhyphenzQd7qIgDmwtbNsYcnyd2e2Rb-xVZIly5igshx7zwkfrlZK8n2_/s1600/world_graphic-vol-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzoRkB_UV2pptmy8nZWyh557L7U2LIPqfZN7bfX_x_JMBdPGmerhae51j6k2YoLNoyckhEs5raKR4yAluC7C5Qk0WyhyphenhyphenzQd7qIgDmwtbNsYcnyd2e2Rb-xVZIly5igshx7zwkfrlZK8n2_/s1600/world_graphic-vol-region1-103-2845.png" height="320" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Volcanisme</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNE_tcFi51bB47JFkVLEuZyPaTqtd7e93b2JF2EUwtiTmeZ81MM5dGbVeyeptrKdDsrfsUMVMrkUe1V7O54O9CIkgIxiqP2qowEW_Dvxf7142YM2nPnCyB4mTmQHz5qauX6cTrT6mlLZ3b/s1600/world_map-region1-103-2845.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNE_tcFi51bB47JFkVLEuZyPaTqtd7e93b2JF2EUwtiTmeZ81MM5dGbVeyeptrKdDsrfsUMVMrkUe1V7O54O9CIkgIxiqP2qowEW_Dvxf7142YM2nPnCyB4mTmQHz5qauX6cTrT6mlLZ3b/s1600/world_map-region1-103-2845.png" height="400" width="399" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La map, ASCII mode! :3</td></tr>
</tbody></table>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-90263671084884998262014-01-10T09:19:00.001+01:002014-01-10T18:52:20.126+01:00[Intermède] Forteresse nanesque<div style="text-align: justify;">
Salut à tous et bonne année! J'espère que 2014 vous sourira et vous offrira tout plein de bonnes choses! Je suis de passage afin de donner des nouvelles du front et des tests.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
J'ai trouvé un bon jeu, où il faut gérer des nains presque aussi stupides que leur pieds dans l'erection et la défense d'une forteresse: <a href="http://www.bay12games.com/dwarves/">Dwarf Fortress</a>. Sous son aspect ASCII désuet se cache un véritable petit joyau de jeu. Je pense qu'aucun jeu AAA (comprenez les jeux de grosse boite et à gros budget) n'aura autant de complexité que DF au niveau gameplay. Le jeu est un roguelike en temps réel assez particulier. On ne dirige pas réellement les nains, on leur donne des jobs, des ordres et ils se gèrent tout seuls. C'est frustrant au début car on comprend pas trop l'idée du jeu, mais plus on joue/suit les tutos, plus les ficelles se dévoilent et plus on a l'impression de comprendre, mais il y a tellement de choses à apprendre qu'il faudrait des mois de jeu pour <i>maîtriser</i> le jeu. Je mets maîtriser en italique car la devise de ce jeu est :</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Losing is fin</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Cette devise, d'aspect masochistes, rappelle que perdre, c'est pas grave, ça nous laisse une histoire à raconter.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Je suis sur téléphone, j'ai pas de screenshots originaux à vous passer mais j'éditerai ce billet pour vous offrir des caractères représentant une forteresse grouillante de nain. (Fichus immigrés, j'ai trop de nains, j'arrive plus à gerer XS)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Après, pour les tests, le prochain test écrit a bien avancé. Le prochain test vidéo n'a toujours pas bougé, je me remets à 5 projets en même temps : B-A-M, Hinawa, le/les test(s) le site et Dwarf Forteress (putain que ce jeu est bon).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Voilà voilà de quoi commencer l'année sur les chapeaux de roue. Je vais essayer de revenir à un rythme de publication régulier. J'ai envie de faire encore de la pub pour mes artistes du moment. Ça vous intéresse?</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-7683840539679632172013-12-08T11:01:00.002+01:002013-12-08T11:01:59.792+01:00[Intermède] What's next?<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.omnimaga.org/index.php?action=dlattach;topic=12844.0;attach=16421;image" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.omnimaga.org/index.php?action=dlattach;topic=12844.0;attach=16421;image" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Petit mockup fait avec un tileset<br />D'un certain Jérôme. Le lien<br />Arrivera plus tard.</td></tr>
</tbody></table>
Salut à tous! Juste un petit passage pour indiquer que les prochains posts parleront certainement de la programmation. Je me sens d'envie à parler un peu des mécanismes de jeux.<br />
Sinon, pour le test vidéo, bah, je vais bientôt commencer les captures vidéos. Mon cotesteur n'est qu'au chapitre 4, mais je vais commencer sans lui, il me dira des nouvelles plus tard.<br />
Ensuite, pour les jeux en général, c'est pas tellement retro, mais je me suis payé une bonne tranche de Skyrim hier, et ça faisait plutôt plaisir. Je me suis refait un perso, histoire de se souvenir de comment c'était au début, et j'ai l'impression de me débrouiller bien mieux que la premiere fois! Pour les curieux, je me suis fait une Khajiit voleuse (et c'est bien la première fois que je prends un perso feminin. Toutes façons, c'est pas comme si on le/la voyait).<br />
Au niveau rétro, j'ai une idée de mini-test pour vous. Un petit jeu Game Boy sorti de nulle part.<br />
<br />
J'ai envie de faire un peu de pixel art aussi c'est temps-ci. J'ai réuni tout le pixel que j'ai fait sur Omnimaga en un post, <a href="http://www.omnimaga.org/index.php?topic=17641.0">admirez</a>.<br />
<br />
Voilà les nouvelles du front. Sur ce, je vous laisse. A plus!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-55302459251271106232013-12-06T11:17:00.001+01:002013-12-06T11:17:30.228+01:00[Intermède] Nuit de l'Info : Aftermath<div style="text-align: justify;">
J'ai sommeil. Ca fait plus de 30h que je suis réveillé. On n'a rien rendu.</div>
<div style="text-align: justify;">
...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tout se passait <i>plutôt</i> bien. On préparait la salle, on avait quelques idées, sur un thème assez pourri, accordons-nous. Mais très vite, la moitié du groupe lâcha complètement le projet, étant donné que ce fichu sujet portait sur le web et ce sous-groupe ne maîtrisait que des technos de C++/VB.NET. Cela fut un coup dur pour le restant. On avance, on dessine des plans de Système de Gestion de BDD, on sépare les tâches, et ça avança correctement jusqu'à vers 4h du matin, où N4zim eut comme un révélation déprimante : on ne rendra pas quelque chose de concret à temps. Pas moyen de le convaincre de finir, il quitte le navire. J'en reste avec les deux partenaires qui restent à discuter, jouer et regarder des animes. (Pour le coup, on a regardéle pilote d'Aquarion Evol : poubelle, celui de Highschool DxD : too much adult content et on a regardé celui de Sket Dance : moyen.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Donc voilà. Notre Nuit de l'Info. C'est bien dommage, mais on aura eu une bonne soirée. Je vous laisse, je cherche le repos. A plus!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
BONUS: vous avez tous loupé le magnifique chant qu'on a fait avec quelques connaissances de l'histoire de Gurdil et de la Marche des barbares. Juste magique.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-78219896767910674842013-12-05T17:43:00.002+01:002013-12-05T17:43:23.422+01:00[LIVE] Nuit de l'info 2013Salut à tous!<br />
Je participe ce soir à la <a href="http://www.nuitdelinfo.com/">nuit de l'Info 2013 </a>avec quelquies connaissances et un ami, N4Zim. On doit produire quelque chose selon le sujet, et on n'a que du coucher du soleil jusqu'au lever pour le coder/forunir.<br />
<br />
L'équipe, Aix'pendables, est divisée en 2 parties : desktop (C++) et Web.<br />
<br />
Je suis le type avec le t-shirt Half-Life, venez voir nos pitreries pour la soirée!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ILHa9K09Mzg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-83090898042317224662013-12-03T15:09:00.000+01:002013-12-03T15:10:24.932+01:00[Intermède] Diverses Choses.<br />
<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! Il y a un petit vide niveau retrogaming, ces temps-ci. Je vais parler un peu de prog.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Allez, aujourd'hui, c'est du Java avec LWJGL et les sockets!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La semaine qui est passée a été utile. J'ai appris à me servir des sockets en Java. Pour simplifier. c'est un moyen de communiquer entre deux ordinateurs par le réseau. Les sockets utilisent le protocole TCP, qui limitent la connection qu'à deux participants, mais offre une meilleure gestion des éventuelles pertes de données. ( On peut très bien faire communiquer deux programmes sur un même ordinateur avec la bonne vieille boucle nommée localhost, d'adresse IP 127.0.0.1. C'est une pseudo à adresse qui redirige automatiquement sur soi.)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Le TP de réseau incluait la programmation d'un client daytime ( vieux service qui donne l'heure et la date quand on se connecte au port 7, si je ne m'abuse), un client écho ( qui renvoie tout ce qu'on envoie à l'écran), puis la création de leurs serveurs. C'est assez intéressant, surtout quand on gère le serveur en multi-threaded (plusieurs sous-programmes tournant simultanément), dont chaque thread gère un client. Le dernier exercice était la réalisation d'un client SMTP (envoi de mail). Meh, j'ai fait un bot IRC, c'est bien plus fun et intéressant! EiyoBot ne réside que sur le chat #Omnimaga-spam pour le moment, et encore, pas tout le temps, car il est encore en développement plus ou moins important. Le plus intéressant à faire reste les fonctions auquel il va s'appliquer à faire, comme convertir un sprite Axe Parser en une image via un service qu'un autre Omnomien a fait, ou à compresser de l'héxa en RLE. Je cherche encore où il pourrait être utile. Je pense à faire afficher les cycles utilisés pour chaque commande du Parser. Détail amusant: ce petit bot utilise des regexes pour récupérer des infos! (Je hais créer les regexes, c'est l'essence même de la magie noire informatique, mais j'aime bien les utiliser).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhygBV-XfAXDgljAgP8dBNOgkuQUSfxQqRx2A2C6HM_yafRwEomQceDVYUEp1elt6GRy-drTyHOYOw_syq92C6_jATaP6Lz_XUi1T6uXI7nVn7KXbHul872JLMMZ6U4ummyjlbZvRK3x3YJ/s1600/2013-11-14-204251_1440x900_scrot.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhygBV-XfAXDgljAgP8dBNOgkuQUSfxQqRx2A2C6HM_yafRwEomQceDVYUEp1elt6GRy-drTyHOYOw_syq92C6_jATaP6Lz_XUi1T6uXI7nVn7KXbHul872JLMMZ6U4ummyjlbZvRK3x3YJ/s320/2013-11-14-204251_1440x900_scrot.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bis</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Après, j'aime bien ces temps-ci jouer avec LWJGL, qui est une librairie qui donne accès à OpenGL directement en Java. Maintenant, je peux ajouter ça sur mon CV! :p OpenGL est assez fun, quoique lourd à écrire, car pour dessiner un cube, la manière la plus simple implique quand même l'appel d'une fonction de début de dessin par quad, le dessin de 6*4 vertiges, l'appel de la fonction d'arrêt de dessin, et la fonction pour afficher le tout. Ce qui fait la bagatelle de 27 fonctions, et encore, je vous épargne toute l'initialisation... Par contre, ne pas se planter dans les VBO, j'ai planté des ordis plus d'une fois rien qu'avec un Segfault! Oo</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sinon, mon laptop montre des signes de fatigue physiques: un truc qui a du jeu dans le boitier, l'acpi qui plante et qui m'amène à mon premier Kernel Panic sous Arch... Sans compter le combo de retour de karma que je me suis pris hier/avant-hier (blessure à un doigt, Archlinux qui se suicide à petit feu, l'ordi qui lâche peu à peu, l'interroge orale en compta qui tombe PUREMENT PAR HASARD SUR MOI, les abrutis du collège qui m'ont reconnus et emmerdés...), ça m'embête un tantinet. Cet ordi, j'y tiens un peu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sinon, petite anecdote: J'ai les derniers kernels de Linux qui sont totalement imcompatibles avec mon ordi. Je démarre pas avec. Lors de mon sauvetage, je me suis planté d'architecture et j'ai un kernel x86_64 sur une installation i686. A présent, à cause d'un truc que je ne sais pas d'où, je ne peux plus rien installer. Tout s'installe, mais impossible de lancer un programme récent, car Nunux ne trouve pas la commande, malgré sa présence dans les dossiers qu'il faut... Donc, par pure connerie, j'ai essayé de réinstaller pacman (package manager, crucial dans une installation Arch). Je vous laisse deviner le résultat...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bon, assez écrit, Evernote râle quand j'écris trop. Je vous laisse. Allez, à plus!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-44502518498188851452013-11-19T00:01:00.001+01:002013-11-19T00:01:31.928+01:00[Interlède Nocturne] Ca cube ici<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! Ca fait une paye, dites-moi! Haha, je sais, je sais... Mais au moins je reviens pas les mains vides! (Mais si c'est le test que vous attendez, c'est mal parti, je n'ai rassemblé que les grosses idées). J'ai trouvé un joli petit creux entre mon emploi du temps scolaire et extrascolaire pour vous! Je devrais en rajouter plus, ça me manquait d'écrire! :p</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Niveau rétrogaming, c'est un peu le désert. Je joue bien de temps en temps à Earthbound, mais je me tâte de perdre mon temps en jeu pour le récupérer en temps de programmation. Faut dire aussi que j'ai un truc plutôt intéressant sur la planche de travail. J'ai, en avance sur le programme, attaqué la programmation OpenGL. C'est assez... verbeux. Le nombre de fonctions qu'il faut utiliser pour dessiner un cube est juste trop grande, alors imaginez quand on s'attaque à un moteur de voxels à la Lego... Yep, je m'attaque à un éventuel report de Walk-o-Bot (ou du moins le TRPG qui s'en suivait) en 2D à la 3D. C'est juste totalement différent, et aussi monstrueux. J'ai actuellement un système de génération/gestion/affichage de monde... comme Minecraft. Ce jeu revient souvent car nombre sont les gens qui s'attaquent à la programmation d'un clone (avant qu'il ne tombe dans l'oubli total). Quoi qu'il en soit, je pense tâter dans un système de jeu résultant d'un mix entre FFTA et un sandbox game. Lors d'un duel, des délimitations sont définies, les équipes se forment, et baston. L'avantage de mon engine est la possibilité d'altérer le monde afin de retourner l'avantage. Archers ennemis en vue? On place des blocs pour leur obstruer la vue. Un pont? Faisons-le se casser pour que les ennemis tombent...</div>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-EYEMp8lKSAa4dkCsOOfhycXy9lII1xArxrBnJcUHpFE3krAnGkglWHBZsHYi8aYI6shA6EjDbsiiKK0wMzVipICkEJ0AbtnTbMtzqDlH2TbbrKnlZA_7GniQPZ8VUO1c5Zl75KvRaEcI/s1600/2013-11-18-234511_1440x900_scrot.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-EYEMp8lKSAa4dkCsOOfhycXy9lII1xArxrBnJcUHpFE3krAnGkglWHBZsHYi8aYI6shA6EjDbsiiKK0wMzVipICkEJ0AbtnTbMtzqDlH2TbbrKnlZA_7GniQPZ8VUO1c5Zl75KvRaEcI/s320/2013-11-18-234511_1440x900_scrot.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Meh. Bizarrement, sur mon ordi,<br />la transparence du texte ne se fait pas...</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Certes, on n'en est pas encore à la partie stratégie, mais j'ai déjà réussi à gérer un monde empli de chunks, avec une génération <i>asynchrone</i> (en italique car je sais pas si je peux sortir ça dans un thread pour le moment. Peut-être qu'avec un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Exclusion_mutuelle">mutex</a>...), et à gérer quelques problèmes qui se sont soulevés. je vous les laisse, elles sont très intéressantes à étudier:</div>
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;">Comment gérer/stocker les blocs?</li>
<li style="text-align: justify;">Comment générer le monde? Doit-on générer tout d'un coup?</li>
<li style="text-align: justify;">Comment optimiser le rendu?</li>
<li style="text-align: justify;">Comment rendre correctement des blocs transparents/translucents? (Celui est assez particulier)</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhygBV-XfAXDgljAgP8dBNOgkuQUSfxQqRx2A2C6HM_yafRwEomQceDVYUEp1elt6GRy-drTyHOYOw_syq92C6_jATaP6Lz_XUi1T6uXI7nVn7KXbHul872JLMMZ6U4ummyjlbZvRK3x3YJ/s1600/2013-11-14-204251_1440x900_scrot.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhygBV-XfAXDgljAgP8dBNOgkuQUSfxQqRx2A2C6HM_yafRwEomQceDVYUEp1elt6GRy-drTyHOYOw_syq92C6_jATaP6Lz_XUi1T6uXI7nVn7KXbHul872JLMMZ6U4ummyjlbZvRK3x3YJ/s320/2013-11-14-204251_1440x900_scrot.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un screenshot plus vieux : On retrouve la génération<br />à la Walk-O-Bot...</td></tr>
</tbody></table>
OpenGL est dur à manier, mais avec moultes astuces, on peut obtenir quelque chose de joli et sympatique. Je vais pas tarder à publier les sources sur un autre GitHub. C'est relativement une <i>bonne </i>(ici encore, je mets en italique car je sais que l'on peut faire mieux et plus poussé, mais heh! Je bosse pas chez Mojang) base.<br />
<br />
Ensuite, niveau calculatrices, j'ai complètement abandonné les Casios ces temps-ci au profit d'un concours et de <a href="http://www.omnimaga.org/index.php?topic=16809.0">Hinawa Battle Engine</a>. Parlons un peu de ce dernier.<br />
<br />
Je sais pas si je vous en ai déjà parlé, mais je planche sur un port du moteur de combat de Mother 3 sur TI 83+/84+ en Axe Parser. Je n'ai pas de screen récent sous la main, mais le bousin tourne bien. Il me faut encore les stats de 3 personnes, ainsi que celles du monstre, et je pourrai attaquer à la programmation des tours. Par rapport aux versions précédentes, j'ai gagné un nombre assez important d'octets que j'ai réutilisé pour gérer d'autres routines, ou optimiser d'autres, comme celle d'affichage du monstre, ou celle du HUD. La différence notable avec les jeux originaux et à présent et pour le moment l'absence des rolling meters pour les PP pour les persos qui n'ont pas la possiblité d'utiliser les attaques PSI.<br />
<br />
Pour le fameux concours, j'ai crée un petit jeu nommé <a href="http://www.omnimaga.org/index.php?topic=17076.0">Furious Pong<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1wpSn6EGU0M61oOeP0VV9MOj92Eofccr5vJL2D68o4qkAwkIBS3ftpBOc0yYztVLL0OI3I9ZtrEROF7OJ-W1xUu65wFYmy8OKr3c7VxFMO6An54vDXb74AEOJ5xcgPCT-mbwYCPE6QJVp/s1600/Gif.gif" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1wpSn6EGU0M61oOeP0VV9MOj92Eofccr5vJL2D68o4qkAwkIBS3ftpBOc0yYztVLL0OI3I9ZtrEROF7OJ-W1xUu65wFYmy8OKr3c7VxFMO6An54vDXb74AEOJ5xcgPCT-mbwYCPE6QJVp/s1600/Gif.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">6.5Mo de GIF PUR FURIOUS!</td></tr>
</tbody></table>
</a>, une sorte de Pong sous anabolisants et stéroïdes. Combinez un pong avec un multiball pouvant aller jusqu'à 150 sur une simple calculatrice + des power-ups bien salauds pouvant vous rendre chèvre, le tout dans des graphismes pas trop moches et une vitesse exceptionnelle pour un tel jeu, si c'est pas beau! Un petit GIF vaut mieux que mille mots, je vous laisse avec le screen final du jeu. Passez une bonne nuit!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-19249113085331273582013-10-18T22:58:00.000+02:002013-10-18T22:58:02.623+02:00[Intermède nocturne musical] Good ol' IAYD<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/c6RBoDkgvFM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe>Salut à tous! Ce soir, je n'ai pas envie de faire quoi que ce soit, jouer, dormir, manger, écrire le prochain test, donc voici de quoi vous ravir les oreilles le tant que je me trouve l'envie de bouger mon derrière. Juste mon morceau de Chiptune favori. Just pour vous dire. (J'ai au dessus de ma liste un autre morceau, mais je ne le garde que pour des occasions vraiment importantes...)<br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/WqbPjW2HtPs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe>IAYD, c'est le diminutif de I Am Your Destruction, et c'est un chiptuner sur Gameboy et LSDJ. C'est à peu près avec lui que j'ai commencé à aimer le chiptune et découvrir la scène du 8-bit (Mon Dieu, je viens de dire scène Oo)... <a href="http://ucollective.org/">MicroCollective</a>, le défunt <a href="http://8bc.org/">8BC</a> (c'est obligé, ils se foutent de moi. C'était une putain de database de plus de 20Go de chiptune qui a fermé... D'abord un message de fermeture, puis une erreur serveur, et maintenant ce logo qui me titille et me donne envie d'aller menacer du webmaster pour qu'ils nous rendent public la version qui se prépare, car je suis sur qu'il y en a une! RAAAAH), <a href="http://www.8bitpeoples.com/">8bitPeoples</a> où j'ai trouvé quelques EPs qui formeront la base de ma musique sur mon téléphone...<br />
<br />
Quid du reste? Je profite de ce billet pour vous signaler que j'ai déjà commencé à écrire le prochain test, et que j'ai plus ou moins "recruté" deux personnes pour me filer un coup de main. Pour le reste du monde, je continue à programmer HBE et Furious Pong. Je commence à aimer Haxe et Haxeflixel. le seul défaut est la compilation qui dure des plombes. Donc pour le cycle code/test, on perd un petit bout de temps.<br />
<br />
Voilà voilà. Il est temps que j'aille me coucher, avec mes cernes monstrueuses, ma tête ressemble à un visage de panda. Je vous laisse! A plus!<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/c6RBoDkgvFM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-41733673100984499252013-09-30T21:59:00.000+02:002013-09-30T21:59:21.653+02:00[Sondage] Le support du prochain test<div style="text-align: justify;">
<i>"FURIOUS PONG, Pong on Steroids! Sad with only one ball? Now try surviving with up to 150 balls! You'll never have a break!" - </i>Furious Pong, mon prochain jeu.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! J'espère que la rentrée s'est bien passé. Moi, c'est plutôt tranquille, surtout niveau jeu. A part ce jeu que j'aurai testé, cela aura été le calme plat, tiens! J'ai surtout programmé. Un bon paquet de lignes de code tiens, et de l'Axe Parser! :p Je participe notamment à un concours de programmation sur calto. Je vais faire un projet qui me tient de faire ensuite pour pas mal de plate-formes : FURIOUS PONG.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quoi qu'il en soit, je me tâte pour choisir le support du prochain test. Soit je le fais à l'écrit et je rajoute un tas de GIF/vidéos youtube, soit je le fais en vidéo-test, et là, ça risque d'être une bonne vidéo. Je pense notamment retoucher un tas de trucs, comme l'intro/outro, rependre Ultraviolet, ou prendre <a href="http://pixeltune.bandcamp.com/track/chronos">Chronos</a>, qui a une intro de taré. Un nouveau micro de rigueur ainsi qu'un changement de ton de voix, parce que là, on se croirait sur une vidéo de mioche de 9ans :/ Et évidemment, je prendrai des moments magiques, et puissants!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Allez, il se fait tsar, doit dormir. JE crée le sondage et je vous laisse. A plus!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
[spoiler]<span style="font-size: 5px;">NKC</span>[/spoiler]</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-55964722195019558562013-09-03T00:41:00.000+02:002013-10-07T12:55:06.960+02:00[Intermède Nocturne] Quid du blog?<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! Je fais encore une imsomnie, et c'est donc vous qui en profitez. Ca tombe bien, je voulais parler un peu de l'avenir du blog. J'avais, il y a quelques temps, parlé d'une eventuelle migration vers un autre support, blogger ne me fournissant non seulement un "<i>IDE</i>" convaincant sans qu'il ne me fasse des merdouilles de style de partout, ni une flexibilité de tri de posts qui me plairait...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Je cherche donc un support convenable et performant. PAr support, je veux dire soit un framework fait main/préparé qui supporterait le tri et le Markdown, soit un framework de type WordPress, mais ça ne reste pas mon option préférée, j'aimerais au moins essayer de trafiquer le cœur du système pour voir ce qu'il se passe.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Je suis actuellement intéressé par <a href="http://nodejs.org/">Node.JS</a>, principalement par son principe et sa modularité assez sympa (un serveur qui tourne en JS, pourquoi pas? Un framework web à partir de ceci, pourquoi pas (bis) ).</div>
<div style="text-align: justify;">
Sinon, j'ai encore changé d'avatar, j'l'ai modifié plus ou moins à la main pour le mettre aux 4 couleurs de la bonne vieille brique grise, j'ai nommée la Game Boy.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ca et j'avais envie d'amortir un peu la connerie que j'ai faite en prenant une 3DS (très peu de jex intéressants...), et je me suis pris New Supe Mario Bros 2. j'ai commencé à profiter du jeu qu'pendant le monde 5 (la tête dans les nugaes...). Pour faire un rapide résumé, à part les trucs cachés, dans l'ensemble c'est simple, ça a un charme simpliste assez prenant, la musique n'a malheureusement que peu changé, si ce n'est que deux ou trois instruments en plus. Mais le jeu parait plus court que le premier u nom. Dommage qu'ils (Nintendo) aient compensé avec des DLC payants... Sinon, le concept est assez poilant: le déséquilibre omniprésent du nombre de pièces avec le nombre de morts dans le jeu jusitifient *très* rapidement pourquoi le maximum du compteur de vies est passé à 999... Par contre, oubliez le million de pièce, je suis au monde 5, j'ai fait à peu près 70-100% des mondes que j'ai débloqués, et je ne suis qu'à 25'000 pièces... Il y a aussi un déséquilibre au niveau difficulté: les trucs cachés sont que trop bien cachés, et le reste est cousu de fil plus blanc que blanc... Petit détail qui tue: le fond se floue quand on active la 3D. Useless, mais génial! :3</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Après, coté rétro, c'est Turok qui fait son apparition dans ma liste des jeux essayés... C'est... spécial, rien que le pitch me comble: un Amérindien (comprenez <strike>peau rouge </strike> Indien du Far-West) qui traverse le temps se met à chasser du dino...à l'arc, puis aux armes alakon standard comme le sempiternel fligue jusqu'au <strike>BFG</strike> fusil à plasma...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Voilà voilà, je n'irai pas plus loin ,le sommeil me prend par surprise. Allez, à plus!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-21711635549822156472013-08-28T14:00:00.001+02:002013-08-28T14:02:23.485+02:00[Rétro-Musicos] Attaquer la rentrée du bon pied!<div style="text-align: justify;">
<i>"Pas de panique!"</i> - Guide du Voyageur Intergalactique</div>
<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! Les grandes vacances se terminent bientôt, et il va falloir reprendre le rythme scolaire pour une année de plus... Argh, on va tous être crevés comme pas possible à veiller jusqu'à pas d'heure, comme là maintenant... Pas de panique! Je vais vous donner quelques petits liens vers de la bonne musique 8-bit, aussi appelée <i>chiptune</i> pour apprécier la rentré d'ici peu!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A mon avis bien personnel, la musique est un point crucial dans beaucoup de choses. Je me promène constamment avec mon casque audio sur les oreilles/autour du cou afin de profiter quasiment tout le temps d'artistes comme <a href="http://www.8bitpeoples.com/discography/by/iayd">IAYD</a>, <a href="http://chipzelmusic.bandcamp.com/">Chipzel</a>, <a href="http://kplecraft.com/">Kplecraft</a>, et bien d'autres! Quel est votre style? Nerveux, énergétique? Relax et tranquille? Regardons de plus près ce que j'ai sous le coude!</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<h3 style="text-align: justify;">
I Am Your Destruction</h3>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F48626579" width="100%"></iframe><br /></div>
<br />
Mon premier chip-artiste favoiri. Je l'ai connu avec l'EP (release à mi-chemin entre le court single et l'album) <a href="http://www.8bitpeoples.com/discography/8BP116">Like A Phoenix</a>, étant curieux de découvrir le chiptune, après les OST 8-Bit de la NES. J'ai beaucoup aimé cet EP, notamment le combo seamless Red Giants + Like A Phoenix, qui vous enflamme et vous électrise dans une rage de vaincre. Puis, cherchant de partout le reste de sa musique (une partie disparue à jamais depuis la disparition de <a href="http://8bc.org/">8BC</a>, j'ai réussi à glaner quelques bon morceaux, et l'album <a href="http://archive.org/details/Hhh01Iayd-DirtyElectricity">Dirty Electricity</a>, dont le titre éponyme est une véritable bombe de 10 minutes montant en crescendo puissant. Ci-contre, un petit exemple avec ma grande favorite : When I Sleep, my Heart Speaks.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
Chipzel</h3>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F106529608" width="100%"></iframe>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
Avez-vous déjà entendu parler de Super Hexagon? Bah l'OST déchire grave, même après les 60 secondes fatidiques pour finir un niveau. Et bon sang de bonsoir, le reste de ce que Chipzel fait est bon. Entre Fragments, qui est un EP court mais sympa, et les autres releases tout en LSDJ, il y a quand même un sacré paquet de bons machins la-dedans. Il y a en plus, à l'heure où j'écris un nouvel album qui va pas tarder à sortir, ça se passe <a href="http://chipzelmusic.bandcamp.com/">ici</a>.<br />
<br />
<br />
<h3>
Pixeltune</h3>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F95639447" width="100%"></iframe>
</div>
<div>
Comment ne pas citer celui qui a fait la musique de mon générique? Ahah! J'ai découvert plus ou moins récemment Pixeltune (<a href="https://soundcloud.com/britishmetroid/">BritishMetroid</a> sur son SoundCloud), et son futur album déchire complètement, notamment ULTRAVIOLET: un rythme proéminent, des waveforms qui sont graves et puissantes, une mélodie entraînante... J'adore. C'est pourquoi j'ai pris cette musique en générique. Oh, mince, je viens d'écouter Memory... Elle se rapproche pas mal du dubstep (j'aime pas tellement), mais bon, elle est géniale... Je peux changer?<br />
<br />
Voilà donc quelques artistes qui ont de quoi vous remonter le moral et vous donner de l'entrain. Pour ma part, j'aime bien coder en écoutant ce type de musique (notamment ULTRAVIOLET et Dirty Electricity), je vous souhaite une bonne écoute, et bonne rentrée si on se revoit pas d'ici la semaine prochaine :p !</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-51211743492153534922013-07-31T01:35:00.002+02:002013-07-31T01:35:30.797+02:00[Anniv'] Bon anniversaire Rétro-Actif!Salut à tous! J'avais pas vu la date! Rétro-Actif a eu un an le 6 juillet! \o/<br />
Un an de tests, de programmation, de blabla, de BSOD, de Linux, de Raspberry Pi... Un an quoi!<br />
Je vous remercie de ce soutien qui me permet de continuer à profaner des stupidités pour vos beaux yeux (par exemple pour Secret of Evermore, c'est pas l'Antiquité, mais le Moyen-Âge...), vous partager les machins immondes que je fais sous prétexte que ce sont des prototypes de jeux en construction et des vidéos au son complètement foiré pour vous faire découvrir un jeu! Yay!<br />
<br />
Bien évidemment, ce précédent paragraphe est à prendre au second degré, petits malins! Je passe pas mal de temps pour rédiger les tests (souvent jusqu'à une semaine), mes prototypes n'avançant pas souvent, vous aurez le temps de les oublier, et pour Secret of Evermore, je pense corriger la vidéo la semaine prochaine.<br />
<br />
J'espère juste continuer le plus loin possible dans cette aventure, et continuer de jouer/programmer avec vous! Laissons de coté les erreurs du passé et allons de l'avant pour plus de tests et de lignes de code!<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS43doLD1eiBzb65flOS2Hr_e9eEs1mx_brfRfvV33If7X1Tm0FKzIhqBehNBF9KO-gqp0aS5WdhBTdF2_XsHcDb91DNbq9XVrDzS1DxYVFVuMdtk6-RGh_5-WMjdzolENgFA7E527mu0W/s1600/Stats.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS43doLD1eiBzb65flOS2Hr_e9eEs1mx_brfRfvV33If7X1Tm0FKzIhqBehNBF9KO-gqp0aS5WdhBTdF2_XsHcDb91DNbq9XVrDzS1DxYVFVuMdtk6-RGh_5-WMjdzolENgFA7E527mu0W/s400/Stats.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">2719 vues en plus d'un an, soit une moyenne de 226 vues/mois</td></tr>
</tbody></table>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-17210094080012192013-07-30T01:16:00.002+02:002013-07-30T01:16:55.703+02:00[Rétro-Spection]The Adventures of Bayou Billy<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/76748-the-adventures-of-bayou-billy-nes-screenshot-different-face.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/76748-the-adventures-of-bayou-billy-nes-screenshot-different-face.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">OH GOD WHY?!!</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:00 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
-Préface:</div>
<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! JE vais esayer un petit truc qui m'est venu par hasard: donner mes avis sur un jeu que je découvre en même temps que j'y joue. Mais à l'écrit, à l'isntar d'un journal de bord.</div>
<div style="text-align: justify;">
Je quitte Megaman 2 (Nota pour moi-même : A2,B1,C1,C2,C4,C5,D3,E1,E3 - J'aime les mots de passe sur Megaman 2!) et je lance donc THe Adventures of Bayou Billy.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:02 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
-Le Jeu</div>
<div style="text-align: justify;">
Bel effet d'écran titre. Wave effect. Neat...Oh, une cinématique! Des lettres en très gros. Je dois battre Gordon. Ca ressemble visiblement à un beat'em all. Sur la démo, c'est plutôt correct, les srites ont l'air détaillés, mais les persos sont animés sur deux trames, non trois, j'ai l'impression de voir Casse-Noisettes. Le menu offre deux Modes, un Sound Test et un Practice Mode. N'étant pas une lopette, je lance direct un jeu normal!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:05 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Konami Lgogo + voix digitallisée. Scénario basique : Anabelle, une blond eaux fort attributs se fait enlever par un mafioso qui demande à Billy de récupérer je-ne-sais-quoi, je tapais ces lignes; Une *bonne* raison de se retrouver dans la jungle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Un truc m'inquiète "For this stage, use the controller"...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:07 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Le bouton Start fait le même bruit que sur Tortues Ninja. Mauvais, très mauvais souvenir...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:08 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Le premier perso met bien du temps à crever : 4-5 coups. [A] pour un kick, [B] pour un punch, [A]+[B]pour un coup de pied sauté. Ok.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:09 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
L'IA est très conne: soit elle se perd sur un mur, soit elle me tourne autour.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<b>00:10 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
On prend facilement des coups, pas moyen de se soigner. Cogner un ennemi lui a fait faire tomber une cuisse de poulet, me rendant toute ma vie. L'ennemi en question est toujours vivant...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:11 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Violé par un aigle visiblement invincible Putain! Un pont en bois sur de une rivière, bien évidemment, ya des trous.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:13 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Mort.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:15 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Vous faîtes moins les malins, hein les trois frères aux cailloux?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:17 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Mort deux fois sur des crocos qu'il *faut tuer*. Doit recommencer le niveau...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:22 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Crocos... Encore...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:23 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
BOn... Game Over...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:27 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Practice mode? Voyons Street Fighting. Une rapide mise en bouche du mode normal: juste des ennemis qui apparaissent, et on doit les tuer...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.mobygames.com/images/shots/l/578164-the-adventures-of-bayou-billy-nes-screenshot-game-overs.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.mobygames.com/images/shots/l/578164-the-adventures-of-bayou-billy-nes-screenshot-game-overs.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un écran que vous verrez très, très souvent.<br />
Ce jeu est plus dur que Tortues Ninja, où<br />
j'avais au moins fini le premier niveau...</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:29 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Mort et Game Over direct. Okay... "Shoot'em up"?... Merde, ça utilise le Zapper... Et le Zapper ne marche que sur des écrans cathodiques. Ainsi, je me retrouve avec un jeu très difficile et impossile de continuer au delà</div>
<div style="text-align: justify;">
de stupide crocos qui ont une portée trop longue...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>00:41 30/07/2013</b></div>
<div style="text-align: justify;">
-Résumé</div>
<div style="text-align: justify;">
Finalement, ça sera plus court que prévu... Le jeu est dur, très dur. Après de rapides recherches, nous autres européens n'ont pas eu de chance: la difficulté est augmenté très fortement pour nos cartouches. Les grapishmes sont très granuleux, mais précis et détaillés. La musique... Euh j'avais pas le son assez fort, mais le peu que j'ai entendu n'était pas agressif. Les bruitages corrects, mais la maniabilité laisse à désirer, rendant le jeu très dur et inintéressant, sauf dans de rares cas de masochisme...</div>
<div style="text-align: justify;">
Un jeu moyen, où l'on préfèrera la version US ou JAP, ou alors une bonne corde...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Allez, je vous laisse, bonne matinée</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-62595811836963851182013-07-28T07:32:00.001+02:002013-10-01T09:32:52.991+02:00[Instant Prog] Vous reprendrez bien un peu de bulles?"<i>Look at the girl and your heart starts thumpin</i><i><br /><span>Says she wants to dance to a different groove</span></i><span><i>Now you know what to do g, bust a move.</i>" - Bust-A-Move</span><br />
<span><br /></span>
<span>Salut à tous! J'arrive pas à dormir, mais j'ai pensé à vous, donc je profite de ce moment de calme matinal pour vous résumer deux trois trucs dans les jours précédents:</span><br />
<span></span><br />
<a name='more'></a><span><br /></span>
<span>- J'ai ajouté un meilleur feedback au niveau collision Player/Ennemi dans mon Mario-Like, notamment pour implémenter correctement la carapace. Ne me manquera plus qu'à gérer la collision carapace/ennemis.</span><br />
<span><br /></span>
<span>- J'ai repris Bust-A-Move. J'ai rajouté notamment le bonus screen ainsi qu'un 2e Bub (le dino vert, celui qui tourne une manivelle pour faire tourner le launcher.</span><br />
<span><br /></span>
<span>- On a commencé une partie de Chtulu, j'ai placé une petite perle: On tombe sur une gravure de notre ami tentaculaire, un policier nous demande ce qu'est cette horreur, réponse de mon perso : "Oh rien, juste un portrait de ma belle-mère!" Hilarité générale.</span><br />
<span><br /></span>
- Stepmania. Petit jeu d'habileté/réflexes pas mauvais du tout. Comment ça un jeu de dance à la DDR? J'ai pas de tapis, moi!<br />
<br />
- Je viens de comprendre comment ils ont trouvé le nom de Mii : surement un français qui s'est planté en voulant taper "Moi" sur son téléphone (la touche O est adjacente à la touche I ...)<br />
<br />
- Jeu rétro du moment : The Wind Waker. Quelques sites considèrent la Dolphin - euh la Game Cube- comme rétro. <i>Putain</i>, déjà 10 ans?<br />
<br />
- J'ai poutré du Fox sur Super Smash Bros N64 à coup de Captain Falcon. Les moments où j'ai placé le Falcon Punch étaient justes parfaitd. Exemple : un Fox qui saute autour de moi de façon répétée. FAALCOON... PUUNCH. Et *paf* Fox K.O.. Hilarité générale.<br />
<br />
- Pacific Rim : Robots géants vs Aliens géants. Un pitch assez Film B, mais intrigue psycho un poil plus poussée. Mais on pardonne tout sans problèmes pour avoir utilisé la voix d'Ellen McLain pour les robots dans la VO. ( Pour info, c'est femme à l'origine de la voix de GLaDOS. La même femme. Exactement la même intonation et le même humour noir.)<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.acmearchivesdirect.com/assets/Image/Product/detailsbig/FUG30XL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://www.acmearchivesdirect.com/assets/Image/Product/detailsbig/FUG30XL.jpg" width="376" /></a></div>
<br />
- J'ai encore acheté un jeu au hasard : Adventures of Bayou Billy, sur NES. On verra ça chez moi. Je dois déjà finir Mégaman 2 :-º.<br />
<br />
- The Game.<br />
<br />
Voilà voilà. J'n'ai rien à ajouter. Passez une bonne fin de juillet!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-82768903900957452212013-07-18T15:04:00.002+02:002013-07-18T15:19:40.375+02:00[Intermède] Mode Vacances : ONSalut à tous! Il fait beau, il fait chaud, trop chaud! Trop chaud pour faire quelque chose de productif, donc je suis en mode vacances. Je ne pense pas vraiment que je vais faire un test pendant ces vacances, mais on ne sait jamais, j'ai une petite idée derrière la tête.<br />
<br />
Sinon, je commence à bidouiller le langage <a href="http://haxe.org/" target="_blank">Haxe</a> et <a href="http://www.haxeflixel.com/" target="_blank">HaxeFlixel</a>, adaptation directe du framework Flash réputé <a href="http://flixel.org/" target="_blank">Flixel</a>, qui est par exemple le game engine de Canabalt. Rien que ça. Ca facilite énormément le développement de jeux en intégrant un système poussé de gestions d'entités, collisions (hourra \o/), et la liste est trop longue pour un petit billet. Donc, en quelques centaines de lignes (260 lignes plus ou moins), j'ai réussi sans trop de difficulté à faire un mini mario-like. C'est vraiment pas mal comme machin, on évite de trop s'occuper de la partie obscure et maléfique de la gestion des entités, et son' occupe plus à la partie gameplay du jeu. C'est à essayer.<br />
<div style="text-align: center;">
<object data="http://luafx.free.fr/Misc/Dev/flash/bin/Test001.swf" height="300" type="application/x-shockwave-flash" width="400">
<param name="movie" value= "http://luafx.free.fr/Misc/Dev/flash/bin/Test001.swf" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="menu" value="false" />
</object><br />
Commandes<br />
Flèches directionnelles => se déplacer<br />
(SI le jeu ne veut pas récupérer les valeurs des touches, voici un <a href="http://luafx.free.fr/Misc/Dev/flash/bin/">lien</a>)<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
Donc voilà voilà. Je retourne coder, et je vous tiens au courant. A plus!</div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-38734739555366097752013-07-08T12:56:00.000+02:002013-07-08T12:56:30.707+02:00[R-Aspberry] Raspberry Pi : Uncovered<div style="text-align: justify;">
Salut à tous! Ces temps-ci, je joue/programme moins. C'est un peu normal, j'ai reçu comme cadeau d'anniversaire un petit joujou qui consomme une grande partie de mon temps: un Raspberry Pi. Et parce que Rétro-Actif, j'ai nommé ce petit bijou R-Aspberry! :3</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuWZ6J7yfOeNWSlLgAwUyDBWwc59z349QJcXw0eWMFtT-zvyKmU7xkGP6BAQfLdLlZRMfYTuFGAmqY0ogYpbI2ppN1kyCsa3ia6z9NTcasdfOQys64BCbdS5KQHpwvqxlaR1sBntuk960y/s1600/IMG_20130708_122622.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuWZ6J7yfOeNWSlLgAwUyDBWwc59z349QJcXw0eWMFtT-zvyKmU7xkGP6BAQfLdLlZRMfYTuFGAmqY0ogYpbI2ppN1kyCsa3ia6z9NTcasdfOQys64BCbdS5KQHpwvqxlaR1sBntuk960y/s320/IMG_20130708_122622.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le R-Aspbery et sa carte SD</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Le <a href="http://raspberrypi.org/" target="_blank">Raspberry Pi</a> est un petit ordinateur basé sur un SoC (System on a Chip, système complet dans une puce) ARMv6 à à peu près 25-35€. J'ai pris le modèle B, qui inclus 2 prises USB (1 pour le modèle A), et une prise Ethernet.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Le jour où j'ai pu commencer à le bidouiller fut pour moi une petite révélation. Ce machin fait tourner une distro complète Linux sans trop forcer! C'est petit, léger, mais c'est aussi utile qu'un ordi, la puissance en moins, 700MHz - 1000MHz en OC, pour un ARM, c'est l'équivalent x86 d'un Pentium III à 300MHz...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Honnêtement, le premier truc que j'ai installé (encore), c'est VIM. Yep, c'est un éditeur de texte dont je ne peux me passer. Après, ce fut au tour de Minecraft Pi Edition. Et pour tester l'API, j'ai tiré au maximum du peu de Python que je savais pour faire un "trouve le bloc" qui vous affiche la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Distance_de_Manhattan" target="_blank">distance de Manhattan</a> entre vous et le bloc, et place un nouveau bloc si celui-ci est détruit! L'API est sympa à utiliser, et on obtient vite des résultats...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Après, je sais plus trop dans l'ordre ce que j'ai fait, ça doit traîner sur Twitter... J'ai fait:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Activer le server SSHD inclus dans la configuration pour accéder à mon R-A Pi depuis mon téléphone/ma tablette/mon ordi sans avoir besoin d'un écran et clavier</li>
<li>Créer un serveur NAS pour partager les fichiers entre mes devices par le réseau</li>
<li><a href="http://adom.de/" target="_blank">ADOM </a>dans la place, passé presque une nuit à y jouer</li>
<li>Vu le Pi Store, me suis inscrit deux fois --" (merci encore au support pour sa étonnamment rapide réponse, 30 min après le mail, c'est réglé)</li>
<li>MAME4ALL, EMULATEUR ARCADE SUR MON PI \o/ (bien entendu, j'ai téléchargé le pack compatible, hein! 2270 roms sur un truc de la taiile d'une carte de crédit, et qui tournent bien!)</li>
<li>Essayer de faire un mini serveur DLNA pour lire des vidéos sur ma PS3 avec un disque dur branché sur le Pi. Cétait trop mou, donc j'ai viré.</li>
<li>Git. Code de temps en temps dessus sur mes Githubs.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
... Me reste à essayer Quake 3 dessus, et après, je pense m'attaquer au Hardware, et à planifier son utilisation finale, une borne d'arcade. Ce truc est génial, si par exemple la config merde, on flashe juste la SD, et c'est reparti. Je peux à loisir repartir à 0 bien plus facilement que sur un ordi. Et pas mal de trucs sont compatibles: ils ont inclus par exemple sur Raspbian (Debian + RPi) le firmware Ralink pour ma clé Wi-Fi, ce qui n'est pas fait sur la distro originale! :p</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Quel bonheur aussi de pouvoir se faire un Metal Slug avec une manette X360 sans trop de problèmes sur un truc silencieux à mort! (Pas de ventilo o/)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vous aurez compris que c'est mon petit joujou, et que je trouve que ce principe est extraordinaire: pour 50€, t'as un ordi avec son stockage et un boîtier pour le protéger. Certes, les accessoires seront au total bien plus chers que la machine, mais avec la bonne panoplie sous la main, on a quelque chose de fonctionnel, utilisable, et fun!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bon, je vous laisse, j'ai une bavette à manger! A plus!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-24062132212222809812013-07-01T23:00:00.001+02:002013-07-01T23:00:51.213+02:00[Rétro-Spection] Secret of Evermore"<i>Oh my god, it's full of stars!</i>"<br />
<br />
Salut à tous! VOus l'attendiez, le voici!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://i1.ytimg.com/s_vi/q0BNRU7eu74/default.jpg?sqp=CPjWx44F&rs=AOn4CLDgnkw55Fs_I47N602M2JAySImhSw"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q0BNRU7eu74?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/q0BNRU7eu74?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;">SURPRISE!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
Eeeh oui! Une vidéo! Je m'explique:</div>
<div style="text-align: justify;">
En cours de première année d'IUT, on a la "chance" de faire un projet média, produire une vidéo ayant pour but "de faire passer un message". Après multiples rebondissements (le pire aura été de devoir tout recommencer, mon binôme ayant été expulsé, vous n'aurez pas le ♪Spin me Round♪, sorry), j'ai pu réussir un petit truc qui vaut au moins un coup d'oeil! :3</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
DOnc, voilà le fameux projet plus ou moins secret, la promo sachant plus ou moins ce que je faisais.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pour info, j'ai encore les shots de la première version, qui était carrément filmée. Si ça intéresse, je vous filerai quelques shots!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Voilà voilà, bon visionnage!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PS: pour un type qui sait pas faire l'orateur devant des gens, j'ai eu le prix de la meilleure présentation, mais je crois -merci ma paranoïa- qu'il y a anguille sous roche. Les mauvaises langues diront que cela fut pour me lancer, les autres diront que c'est parce que j'ai été seul devant un amphi, m'enfin bref! :p</div>
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-59708681736031287562013-06-27T15:48:00.000+02:002013-06-27T15:48:09.841+02:00[SOON] Demain...Salut à tous! Non, je ne vous ai ni abandonné, ni oubliés. J'ai eu une fin d'année assez mouvementée, mais bref, ya du nouveau pour vous!<br />
J'espère que cette fin d'année n'a pas été trop dure pour vous, je sais que quelques uns d'entre vous ont passé leur examens ces dernières semaines-ci, et que du coup, pas mal de site ont été surchargés. Je sais aussi qu'on attendait ma présence par-ci par-là, mais bon, j'avais un deuxième semestre à finir, et surtout un petit projet à terminer.<br />
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DOOONC, le prochain test sera certainement publié demain (ou après-demain, en fonction de ma connexion ADSL), et ça risque d'^tre un peu du lourd, j'n'ai jamais fait de truc pareil auparavant. M'enfin, Ca sera à vous d'apprécier la chose à sa juste valeur! :p<br />
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Sinon, étant donné que je serai en "vacances" (j'vais toujours avoir un emploi du temps relativement tendu), je vais essayer d'insufler un peu plus de vie ici et dans le projet de migration vers un autre site (j'ai déjà en tête la structure du site, notamment les features les plus cruciales). A terme, si je programme en modules, ça pourrait devenir un chouette petit truc avec une organisation à mi-chemin entre un blog et un site complet: un site basé sur une timeline, mais dont les posts seraient catégorisés pour pouvoir les trier facilement. Je pense ainsi structurer R-A pour séparer la partie jeux de la partie devblog plus aisément que ce que Blogger m'aurait pu donner...<br />
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VOilà voilà... Pour finir, pour ceux qui suivraient pas le peu de réseau social que je fais, j'ai fait l'acquisition d'un <a href="http://www.raspberrypi.org/" target="_blank">Raspberry Pi</a> modèle B, véritable petit ordi de poche à 35€. Je le bidouille depuis quelques jours, entre joie et migraines (si ce n'est plus la CG qui me les brise, c'est le wi-fi à présent, je t'aime Debian). J'ai notamment fait une bonne partie d'<a href="http://www.ancardia.com/" target="_blank">ADOM</a> dessus, installé Minecraft PI pour voir que l'API intégré me les cassait avec IDLE, mais fun à trafiquer (je vais faire un "trouve le bloc de diamant caché dans le monde"), j'ai provoqué un bon gros kernel panic en heurtant ma clé wifi (au moins, le BSOD, c'est universel), et jhe peux me la péter en ayant deux ordis, deux claviers et deux souris dans mon bureau! (VOus n'imaginez pas le bordel qu'il y a dessus, c'est assez atroce)<br />
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Allez, je vous laisse! A demain!<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-61360636738623214302013-06-13T14:46:00.000+02:002013-06-13T14:46:21.619+02:00[Mini-Express] Teaser du prochain test<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/PGNiXGX2nLU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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SOON…</div>
<span id="goog_1864951354"></span><span id="goog_1864951355"></span><br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3278371708384403562.post-40861389870920892862013-06-03T15:27:00.000+02:002013-06-03T15:27:07.825+02:00[Sortie] Le Rétrogaming Show MarseilleSalut à tous! Pour me dégourdir les jambes, j'avais en tête de venir pour la deuxième fois au Rétrogaming Show de Marseille, déjà à sa 3e édition.<br />
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Comment résumer? Une grande salle avec tout plein de consoles et arcades? Des concours et des dédicaces? Plutôt comme une journée particulière, hors du temps et de l'évolution technologique. J'arrive au Dock des Suds. OKay, je trouve toujours pas l'entrée, il m'a fallu suivre un type du staff... --"<br />
J'arrive, je paye (le seul défaut est que c'est un poil cher 15€ - 8€ pour les mioches.) et j'observe une grande queue. Bon, je fais pas aattention, je continue la discussion avec un inconnu, grand fan aussi. Puis j'apprend qu'il y a une séance de dédicaces. Ah bon? Du Joueur du Grenier? Usul? Dorian (ou pas) ? Ah Bon?<br />
<a name='more'></a><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM55aIrbvMGirYV3AvwnF2MYodm2m5Okiw2a15Jcpyri0nzlfQeMo0RNe5EDvZq13jRDz_sk9P4mjEG2WXp-srABsP4O0k5cFekZTmxKFJ7vDjVrPUj1lImyUzRPzNsApBAIowENUrLNBq/s1600/2013-06-02+14.47.33.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM55aIrbvMGirYV3AvwnF2MYodm2m5Okiw2a15Jcpyri0nzlfQeMo0RNe5EDvZq13jRDz_sk9P4mjEG2WXp-srABsP4O0k5cFekZTmxKFJ7vDjVrPUj1lImyUzRPzNsApBAIowENUrLNBq/s320/2013-06-02+14.47.33.jpg" width="320" /></a> Bon, vu que je suis dans la queue des dédicaces, autant en profiter! Je rameute mon frère, grand fan du Canard-man (pour ceux qui étaient à la JExpoSud 2012, c'est le petit en costume de canard-man à la conf') et je continue la queue. On tombe donc sur le stand de distribution des coupons à dédicace et vente de posters, géré par la "japonaise", qui est een fait la graphiste de son site. Ah. ( je l'avais pas reconnue, merci Titi de le faire pour moi :-°)<br />
Donc je me fais dédicacer le poster à ma pomme, et je vous laisse la splendide oeuvre que voici!<br />
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Sinon, le reste..; Euh bah c'te fois, j'ai pas fait le concours sur Melee, le flemme, j'ai préféré observer de plus près les consoles comme l'Amiga ou la Dreamcast (fait véridique, elle a failli me claquer sous les doigts. On faisait une partie de SOulcalibur, et puis freeze... Après 3 reboots, elle est de nouveau ok. Fragile, cette merde...) ou les autres stands. Un type vendait des Polaroids, et un autre, mention spéciale, vendait des pixels arts en perles Hama, les machins qui sont à repasser, 'savez? Non? BOn voilà à quoi ça ressemble :<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8-qr-KHsYawWfKgHxzGCxoP6X3FVqadMzWrJH_VOuDkld-z0Cbhuj1vB3fdm0U5Ux_-FZ5xfaLqKj8cjUz2Hp4WhIQjxGrj30Gun3WDA07mB-OAFtU-Bov3yVacTjzBkVwPJ2hBCzFAxH/s1600/2013-06-02+13.09.59.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8-qr-KHsYawWfKgHxzGCxoP6X3FVqadMzWrJH_VOuDkld-z0Cbhuj1vB3fdm0U5Ux_-FZ5xfaLqKj8cjUz2Hp4WhIQjxGrj30Gun3WDA07mB-OAFtU-Bov3yVacTjzBkVwPJ2hBCzFAxH/s400/2013-06-02+13.09.59.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj03AXMjpkdPbJCkBKLMLjW3VMxgxG4jBQnDb5OlPESD6t6j-SZSXYpPfeKemcO4eWTwehoZzoKbIlaVGAwgrW5VxkJ0nDSmViOYFajqkLlygfp2r_eUy9uq9BhQsZT1XTc1z2azVtQcy6K/s1600/2013-06-02+13.10.10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj03AXMjpkdPbJCkBKLMLjW3VMxgxG4jBQnDb5OlPESD6t6j-SZSXYpPfeKemcO4eWTwehoZzoKbIlaVGAwgrW5VxkJ0nDSmViOYFajqkLlygfp2r_eUy9uq9BhQsZT1XTc1z2azVtQcy6K/s320/2013-06-02+13.10.10.jpg" width="240" /></a>C'est beau, hein? J'adore tout particulièrement la recherche poussée des couleurs. Les commandes se font par Facebook. le type est localisé sur Marseille, mais les commandes par la Poste sont possibles, en fonction de la taille. Son site est ici: <a href="http://www.facebook.com/RetroGeeksStyle" target="_blank">Retro Geek's Style</a> Voilà voilà. Yavait aussi un vendur de consoles d'arcades, mais bon, 900€ pour la bestiole, je préfère faire la mienne. J'ai beaucoup tourné, pas vraiment fait des trucs, donc je ne saurais préciser davantage, mais c'est u ntruc à voir. Si vous avez l'occasion l'année prochaine, n'hésitez pas, ça vaut le coup!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/05868318090405824669noreply@blogger.com0