Sinon, je commence à bidouiller le langage Haxe et HaxeFlixel, adaptation directe du framework Flash réputé Flixel, qui est par exemple le game engine de Canabalt. Rien que ça. Ca facilite énormément le développement de jeux en intégrant un système poussé de gestions d'entités, collisions (hourra \o/), et la liste est trop longue pour un petit billet. Donc, en quelques centaines de lignes (260 lignes plus ou moins), j'ai réussi sans trop de difficulté à faire un mini mario-like. C'est vraiment pas mal comme machin, on évite de trop s'occuper de la partie obscure et maléfique de la gestion des entités, et son' occupe plus à la partie gameplay du jeu. C'est à essayer.
Commandes
Flèches directionnelles => se déplacer
(SI le jeu ne veut pas récupérer les valeurs des touches, voici un lien)
Donc voilà voilà. Je retourne coder, et je vous tiens au courant. A plus!
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